许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业产生负面影响的时期的遗留物。 育碧的《骷髅会》以“AAAA”称号进行营销,就证明了这一点,尽管经过了十年的开发,但最终还是失败了。
像 EA 这样的主要发行商因将大规模生产置于玩家参与之上而面临批评。 相反,独立工作室经常制作影响力超越“AAA”级游戏的游戏,例如《博德之门 3》和 Stardew Valley,证明创造力和质量超过了预算。
以利润为中心的方法被视为对创造力的主要限制,阻碍了冒险行为并阻碍了大型游戏开发的创新。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励未来的游戏创作者。