Многие разработчики считают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» как пережиток того периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на индустрию. Ярким примером этого является игра Ubisoft Skull and Bones, продаваемая как игра «AAAA», которая в конечном итоге потерпела неудачу, несмотря на десятилетнюю разработку.
Крупные издатели, такие как EA, подвергаются критике за то, что они отдают предпочтение массовому производству, а не вовлечению игроков. И наоборот, независимые студии часто создают игры, такие как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, которые по воздействию превосходят игры уровня ААА, доказывая, что креативность и качество перевешивают бюджет.
Подход, ориентированный на прибыль, рассматривается как серьезное ограничение творчества, препятствующее принятию рисков и препятствующее инновациям в крупномасштабной разработке игр. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущих создателей игр.