ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို တားဆီးသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil သည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးမြင့်လာချိန်တွင် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို အပျက်သဘောဆောင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ကာလတစ်ခုဖြစ်သည့် "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော ဝေါဟာရကို ခေါ်ဆိုသည်။ "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်တင်ထားသည့် Ubisoft ၏ ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများသည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။
EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အမှီအခိုကင်းသောစတူဒီယိုများသည် Baldur's Gate 3 နှင့်ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်လေ့ရှိသည်—၎င်းသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် အရည်အသွေးထက် ဘတ်ဂျက်ပိုသာကြောင်း သက်သေပြသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော "AAA" ခေါင်းစဉ်များကို ကျော်လွန်စေပါသည်။Stardew Valley
အမြတ်အစွန်းကို အာရုံစိုက်သည့်ချဉ်းကပ်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် အဓိကအတားအဆီးတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပြီး စွန့်စားမှုယူခြင်းကို တွန်းအားပေးကာ ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။