Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay luma na at walang kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at kalidad.
Tinawag nisi Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan negatibong naapektuhan ng pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ang industriya. Ang Skull and Bones ng Ubisoft, na ibinebenta bilang isang "AAAA" na pamagat, ay nagpapakita nito, sa huli ay nabigo sa kabila ng isang dekada na pag-unlad.
Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap sa batikos dahil sa pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro—tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley—na higit sa mga pamagat na "AAA" sa epekto, na nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay higit sa badyet.
Ang diskarte na nakatuon sa kita ay nakikita bilang isang pangunahing hadlang sa pagkamalikhain, nakakapagpapahina ng loob sa pagkuha ng panganib at humahadlang sa pagbabago sa malakihang pagbuo ng laro. Ang industriya ay nangangailangan ng paradigm shift para makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na tagalikha ng laro.