Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield başlangıçta başının başıtan daha fazla grafik şiddeti planladı, ancak sonuçta daha az visseral bir yaklaşım seçti. Karakter sanatçısı Dennis Mejillones'e (hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan) göre bu karar, teknik engellerin ve anlatı hususlarının bir kombinasyonundan kaynaklandı.
Karakter zırh ve kask çeşitleri önemli animasyon zorlukları sundu. Aksaklıklar veya gerçekçi olmayan görseller yaratmadan başı kesme gibi şiddetli eylemleri doğru bir şekilde tasvir etmek, özellikle Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında çok karmaşık oldu. Geliştirme ekibi muhtemelen daha fazla komplikasyondan kaçınmak için pragmatik bir seçim yaptı.
Teknik sınırlamaların ötesinde, Starfield'ın stilistik tonu da kilit bir rol oynadı. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ve Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Oyun Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, üst düzey şiddet genel atmosferi ile çatışır ve potansiyel olarak bozulur.
Bu karar, potansiyel olarak daha fazla gerçekçilik veya üst düzey eylemi isteyen bazı hayranları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın genel tasarımıyla uyumludur. Oyunun savaş sistemi, Fallout 4'ten önemli ölçüde iyileşmiş olsa da, Extreme Gore'un zayıflamış olabileceği bir gerçekçilik seviyesini koruyor. Bu nedenle, grafik şiddetinden kaçınma seçimi, teknik fizibiliteyi oyunun amaçlanan tonu ve atmosferi ile dengeleyen hesaplanmış bir karar gibi görünmektedir.