Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首,但最終選擇了一種較少的內髒方法。角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)(在Starfield和Fallout 4工作)的說法,這一決定源於技術障礙和敘事考慮因素的結合。
各種各樣的角色裝甲和頭盔提出了巨大的動畫挑戰。準確地描繪出諸如斬首之類的暴力行動而不產生故障或不切實際的視覺效果被證明太複雜了,尤其是考慮到Starfield的持續發出後的技術問題。開發團隊可能會做出務實的選擇,以避免進一步的並發症。
除了技術限製之外,Starfield的風格基調也起著關鍵作用。 Mejillones強調了Fallout的黑暗幽默的血腥與Starfield更紮實,現實的科幻環境之間的對比。盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如最近的厄運啟發的內容),但過高的暴力行為將與其整體氛圍發生衝突,並有可能破壞沉浸感。
這個決定雖然對一些渴望更現實主義或過度行動的粉絲有可能失望,但仍與Starfield的整體設計保持一致。該遊戲的戰鬥係統雖然從輻射4(Fallout 4)得到了顯著改善,但仍保持了極端血腥可能破壞的現實主義水平。因此,避免圖形暴力的選擇似乎是一個計算出的決策,平衡了技術的可行性與遊戲的預期音調和氛圍。