Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak para sa higit pang graphic na karahasan, kabilang ang mga decapitations, ngunit sa huli ay napili para sa isang hindi gaanong diskarte sa visceral. Ang desisyon na ito, ayon sa character artist na si Dennis Mejillones (na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4), na nagmula sa isang kumbinasyon ng mga teknikal na hadlang at mga pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Ang manipis na iba't ibang mga sandata ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang hamon sa animation. Tumpak na naglalarawan ng mga marahas na pagkilos tulad ng mga decapitations nang hindi lumilikha ng mga glitches o hindi makatotohanang mga visual na napatunayan na masyadong kumplikado, lalo na dahil sa patuloy na post-launch na mga isyu sa teknikal na Starfield. Ang pangkat ng pag -unlad ay malamang na gumawa ng isang pragmatikong pagpipilian upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon.
Higit pa sa mga limitasyong teknikal, ang stylistic tone ng Starfield ay gumaganap din ng isang pangunahing papel. Itinampok ng Mejillones ang kaibahan sa pagitan ng madilim na nakakatawa na gore ng Fallout at mas grounded, makatotohanang setting ng sci-fi. Habang ang laro ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng tadhana), ang over-the-top na karahasan ay makagulo sa pangkalahatang kapaligiran nito at potensyal na nakakagambala sa paglulubog.
Ang desisyon na ito, habang potensyal na pagkabigo sa ilang mga tagahanga na nagnanais ng mas maraming pagiging totoo o over-the-top na pagkilos, ay nakahanay sa pangkalahatang disenyo ng Starfield. Ang sistema ng labanan ng laro, kahit na makabuluhang napabuti mula sa Fallout 4, ay nagpapanatili ng isang antas ng pagiging totoo na maaaring masira ng matinding gore. Samakatuwid, ang pagpili upang maiwasan ang graphic na karahasan, samakatuwid, ay lilitaw na isang kinakalkula na pagbabalanse ng desisyon sa teknikal na pagiging posible sa inilaang tono at kapaligiran ng laro.