স্টারফিল্ডের টোনড-ডাউন সহিংসতা: একটি ইচ্ছাকৃত নকশা পছন্দ
বেথেস্ডার স্টারফিল্ড প্রাথমিকভাবে ডিকাপিটেশন সহ আরও গ্রাফিক সহিংসতার জন্য পরিকল্পনা করেছিলেন, তবে শেষ পর্যন্ত কম ভিসারাল পদ্ধতির পক্ষে বেছে নিয়েছিলেন। চরিত্র শিল্পী ডেনিস মেজিলোনসের (যারা স্টারফিল্ড এবং ফলআউট 4 উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করেছিলেন) এর মতে এই সিদ্ধান্তটি প্রযুক্তিগত বাধা এবং আখ্যান বিবেচনার সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল।
চরিত্রের বর্ম এবং হেলমেটগুলির নিখুঁত বিভিন্নতা উল্লেখযোগ্য অ্যানিমেশন চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছে। গ্লিটস বা অবাস্তব ভিজ্যুয়াল তৈরি না করে ডিকাপিটেশনগুলির মতো হিংসাত্মক ক্রিয়াকলাপগুলি সঠিকভাবে চিত্রিত করা খুব জটিল প্রমাণিত হয়েছে, বিশেষত স্টারফিল্ডের অবিরাম-প্রবর্তিত প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি দেওয়া। উন্নয়ন দলটি আরও জটিলতা এড়াতে সম্ভবত একটি ব্যবহারিক পছন্দ করেছে।
প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার বাইরেও, স্টারফিল্ডের স্টাইলিস্টিক সুরটিও মূল ভূমিকা পালন করেছিল। মেজিলোনস ফলআউটের অন্ধকারে হাস্যকর গোর এবং স্টারফিল্ডের আরও ভিত্তিযুক্ত, বাস্তবসম্মত সাই-ফাই সেটিংয়ের মধ্যে বৈসাদৃশ্যটি হাইলাইট করেছে। যদিও গেমটিতে বেথেসদার আরও হিংসাত্মক শিরোনাম (সাম্প্রতিক ডুম-অনুপ্রাণিত সামগ্রীর মতো) এর সম্মতি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তবে ওভার-দ্য টপ সহিংসতা এর সামগ্রিক পরিবেশের সাথে সংঘর্ষে এবং সম্ভাব্যভাবে বিঘ্নিত নিমজ্জনের সাথে সংঘর্ষে পড়েছিল।
এই সিদ্ধান্তটি, এমন কিছু অনুরাগীদের জন্য সম্ভাব্য হতাশ যারা যারা আরও বাস্তববাদ বা ওভার-দ্য টপ অ্যাকশন কামনা করে, তারা স্টারফিল্ডের সামগ্রিক নকশার সাথে একত্রিত হয়। গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থা, যদিও ফলআউট 4 থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে, এমন একটি স্তরের বাস্তবতার স্তর বজায় রাখে যা চরম গোরকে ক্ষুন্ন করতে পারে। গ্রাফিক সহিংসতা এড়ানোর পছন্দটি তাই গেমের উদ্দেশ্যযুক্ত সুর এবং বায়ুমণ্ডলের সাথে প্রযুক্তিগত সম্ভাব্যতা ভারসাম্যপূর্ণ একটি গণনা করা সিদ্ধান্ত বলে মনে হয়।