ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นรวมถึงการ decapitations แต่ในที่สุดก็เลือกใช้วิธีการเกี่ยวกับอวัยวะภายในน้อยลง การตัดสินใจครั้งนี้ตามศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones (ซึ่งทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4) เกิดจากการรวมกันของอุปสรรคทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
เกราะและหมวกกันน็อกตัวละครที่หลากหลายนำเสนอความท้าทายอนิเมชั่นที่สำคัญ แสดงให้เห็นถึงการกระทำที่รุนแรงเช่น decapitations โดยไม่ต้องสร้างความผิดพลาดหรือภาพที่ไม่สมจริงพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ ทีมพัฒนามีแนวโน้มที่จะเป็นทางเลือกในทางปฏิบัติเพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติม
นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคแล้วน้ำเสียงโวหารของสตาร์ฟิลด์ยังมีบทบาทสำคัญเช่นกัน Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลมากขึ้น ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงการพยักหน้าให้กับชื่อที่รุนแรงกว่าของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) ความรุนแรงอย่างมากจะได้รับการปะทะกับบรรยากาศโดยรวมและการแช่
การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้แฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงหรือการกระทำที่เกินความจริงให้สอดคล้องกับการออกแบบโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ ระบบการต่อสู้ของเกมแม้ว่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญจาก Fallout 4 แต่ยังคงรักษาระดับความสมจริงที่เลือดมากอาจบ่อนทำลาย ดังนั้นทางเลือกที่จะหลีกเลี่ยงความรุนแรงกราฟิกจึงดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจที่คำนวณได้ว่าเป็นการสร้างสมดุลระหว่างความเป็นไปได้ทางเทคนิคด้วยน้ำเสียงและบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกม