Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 처음에 강의를 포함하여 더 많은 그래픽 폭력을 계획했지만 궁극적으로 덜 내장 접근법을 선택했습니다. 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones (Starfield와 Fallout 4에서 일한 사람)에 따르면이 결정은 기술 장애물과 이야기 고려 사항의 조합에서 비롯되었습니다.
다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 중요한 애니메이션 과제를 제시했습니다. 특히 Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 인 문제를 고려할 때 글리치 나 비현실적인 시각을 만들지 않고 탈퇴와 같은 폭력적인 행동을 정확하게 묘사하는 것은 너무 복잡한 것으로 판명되었습니다. 개발 팀은 추가 합병증을 피하기 위해 실용적인 선택을했을 것입니다.
기술적 한계 외에도 스타 필드의 문체 톤도 중요한 역할을했습니다. Mejillones는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경 사이의 대조를 강조했습니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 최고 수준의 폭력은 전반적인 분위기와 잠재적으로 혼란 스러웠을 것입니다.
이 결정은 더 많은 현실주의 나 최고 행동을 갈망하는 일부 팬들에게는 실망 스럽지만 Starfield의 전반적인 디자인과 일치합니다. 이 게임의 전투 시스템은 Fallout 4에서 크게 개선되었지만 Extreme Gore가 훼손했을 수있는 수준의 현실감을 유지합니다. 따라서 그래픽 폭력을 피하기위한 선택은 게임의 의도 된 어조와 분위기와 기술적 타당성을 균형 잡는 계산 된 의사 결정으로 보입니다.