La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence plus graphique, y compris les décapitations, mais a finalement opté pour une approche moins viscérale. Cette décision, selon l'artiste du personnage, Dennis Mejillones (qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4), découle d'une combinaison d'obstacles techniques et de considérations narratives.
La variété de l'armure et des casques de personnages a présenté des défis d'animation importants. La représentation avec précision d'actions violentes comme les décapitations sans créer de problèmes ou de visuels irréalistes s'est avéré trop complexe, en particulier compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield. L'équipe de développement a probablement fait un choix pragmatique pour éviter d'autres complications.
Au-delà des limitations techniques, le ton stylistique de Starfield a également joué un rôle clé. Mejillones a souligné le contraste entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus ancré et plus réaliste de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), la violence excessive aurait affronté son atmosphère globale et potentiellement perturbé l'immersion.
Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans qui ont envie de plus de réalisme ou d'action exagérée, s'aligne sur la conception globale de Starfield. Le système de combat du jeu, bien que considérablement amélioré par rapport à Fallout 4, maintient un niveau de réalisme que Extreme Gore aurait pu saper. Le choix pour éviter la violence graphique semble donc être une décision calculée équilibrant la faisabilité technique avec le ton et l'atmosphère prévus du jeu.