स्टारफील्ड की टोंड-डाउन हिंसा: एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प
बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में अधिक ग्राफिक हिंसा के लिए योजना बनाई, जिसमें डिकैपिटेशन भी शामिल थे, लेकिन अंततः कम आंत के दृष्टिकोण के लिए चुना गया। चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स (जो स्टारफील्ड और फॉलआउट 4 दोनों पर काम करते थे) के अनुसार, यह निर्णय तकनीकी बाधाओं और कथा विचारों के संयोजन से उपजा है।
चरित्र कवच और हेलमेट की सरासर विविधता ने महत्वपूर्ण एनीमेशन चुनौतियां प्रस्तुत कीं। सटीक रूप से हिंसक कार्यों को चित्रित करना जैसे कि ग्लिच या अवास्तविक दृश्य पैदा किए बिना डिकैपिटेशन बहुत जटिल साबित हुआ, विशेष रूप से स्टारफील्ड के लगातार पोस्ट-लॉन्च तकनीकी मुद्दों को दिया गया। विकास टीम ने आगे की जटिलताओं से बचने के लिए एक व्यावहारिक विकल्प बनाया।
तकनीकी सीमाओं से परे, स्टारफील्ड के शैलीगत स्वर ने भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। मेजिलोन्स ने फॉलआउट के अंधेरे विनोदी गोर और स्टारफील्ड के अधिक ग्राउंडेड, यथार्थवादी विज्ञान-फाई सेटिंग के बीच विपरीत को उजागर किया। जबकि खेल में बेथेस्डा के अधिक हिंसक खिताब (हाल ही में कयामत-प्रेरित सामग्री की तरह) के लिए नोड्स शामिल हैं, ओवर-द-टॉप हिंसा अपने समग्र वातावरण और संभावित रूप से बाधित विसर्जन के साथ भिड़ गई होगी।
यह निर्णय, जबकि संभावित रूप से कुछ प्रशंसकों के लिए निराशाजनक है जो अधिक यथार्थवाद या ओवर-द-टॉप एक्शन को तरसते हैं, स्टारफील्ड के समग्र डिजाइन के साथ संरेखित करते हैं। खेल की लड़ाकू प्रणाली, हालांकि फॉलआउट 4 से काफी सुधार हुआ है, यथार्थवाद के एक स्तर को बनाए रखता है कि चरम गोर ने कम कर दिया हो सकता है। ग्राफिक हिंसा से बचने का विकल्प, इसलिए, खेल के इच्छित स्वर और वातावरण के साथ तकनीकी व्यवहार्यता को संतुलित करने के लिए एक गणना निर्णय प्रतीत होता है।