スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは当初、斬首を含むより多くのグラフィック暴力を計画していましたが、最終的には内臓の少ないアプローチを選択しました。この決定は、キャラクターアーティストのデニス・メジロン(スターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだ)によると、技術的なハードルと物語の考慮事項の組み合わせに由来しています。
非常に多様なキャラクターアーマーとヘルメットは、重要なアニメーションの課題を提示しました。グリッチや非現実的なビジュアルを作成せずに斬首のような暴力的な行動を正確に描写することは、特にスターフィールドの持続的な発売後の技術的な問題を考えると、あまりにも複雑すぎることが判明しました。開発チームは、さらなる合併症を避けるために実用的な選択をした可能性があります。
技術的な制限を超えて、スターフィールドの文体的なトーンも重要な役割を果たしました。 Mejillonesは、Falloutの暗くユーモラスなゴアとスターフィールドのより根拠のある現実的なSF設定のコントラストを強調しました。このゲームには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命に触発されたコンテンツのように)へのうなずきが含まれていますが、オーバーザトップの暴力は全体的な雰囲気と衝突し、没入感を妨げる可能性があります。
この決定は、より多くのリアリズムやトップのアクションを切望する一部のファンには潜在的に失望しますが、スターフィールドの全体的なデザインと一致しています。ゲームの戦闘システムは、Fallout 4から大幅に改善されましたが、Extreme Goreが損なった可能性のあるレベルのリアリズムを維持しています。したがって、グラフィックの暴力を避けるための選択は、ゲームの意図したトーンと雰囲気と技術的な実現可能性のバランスをとる計算された意思決定のようです。