Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Старфилд Bethesda изначально планировал больше графического насилия, включая обезглавливание, но в конечном итоге выбрало менее интуитивный подход. Это решение, по словам художника персонажа Денниса Меджиллоунса (который работал как над Starfield, так и на Fallout 4), вытекает из сочетания технических препятствий и повествовательных соображений.
Огромное разнообразие брони и шлемов персонажа представило значительные проблемы с анимацией. Точное изображение насильственных действий, таких как обезглавливание без создания сбоев или нереалистичных визуальных эффектов, оказалось слишком сложными, особенно с учетом постоянных технических проблем Старфилда после запуска. Команда разработчиков, вероятно, сделала прагматический выбор, чтобы избежать дальнейших осложнений.
Помимо технических ограничений, стилистический тон Starfield также сыграл ключевую роль. Mejillones подчеркнул контраст между мрачно юмористическим горцом Fallout и более обоснованными, реалистичными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как игра включает в себя покидки на более насильственные названия Бетесды (например, недавний контент, вдохновленный обреченами), чрезмерное насилие столкнулось бы с общей атмосферой и потенциально нарушило погружение.
Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе для некоторых поклонников, которые жаждут большего реализма или чрезмерного действия, соответствует общему дизайну Starfield. Боевая система игры, хотя и значительно улучшилась по сравнению с Fallout 4, сохраняет уровень реализма, который Extreme Gore мог подорвать. Таким образом, выбор, чтобы избежать графического насилия, представляется рассчитанной технической технической способностью балансировки решений с предполагаемым тоном и атмосферой игры.