Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para mais violência gráfica, incluindo decapitações, mas finalmente optou por uma abordagem menos visceral. Essa decisão, de acordo com o artista do personagem Dennis Mejillones (que trabalhou em Starfield e Fallout 4), decorreu de uma combinação de obstáculos técnicos e considerações narrativas.
A grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentou desafios significativos de animação. A descrição de ações violentas com precisão, como decapitações, sem criar falhas ou visuais irrealistas, se mostrou muito complexo, especialmente devido às persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield. A equipe de desenvolvimento provavelmente fez uma escolha pragmática para evitar complicações adicionais.
Além das limitações técnicas, o tom estilístico de Starfield também desempenhou um papel fundamental. Mejillones destacou o contraste entre o sombrio Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Embora o jogo inclua acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), a violência exagerada teria colidido com sua atmosfera geral e a imersão potencialmente interrompida.
Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que desejam mais realismo ou ação exagerada, se alinham ao design geral de Starfield. O sistema de combate do jogo, apesar de melhorar significativamente do Fallout 4, mantém um nível de realismo que o sangue extremo poderia ter prejudicado. A escolha de evitar a violência gráfica, portanto, parece ser uma viabilidade técnica de equilíbrio de decisão calculada com o tom e a atmosfera pretendidos do jogo.