Starfield ၏ toned-down အကြမ်းဖက်မှု - တမင်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု
Bethesda ၏ကြယ်ပွင့်သည် decapitations အပါအ 0 င်ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုများအတွက်ပိုမိုများပြားလာရန်စီစဉ်ထားသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင် Visceral ချဉ်းကပ်မှုကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင် Dennis Mejillones (Starfield နှစ်ခုစလုံးတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်) သည်နည်းပညာဆိုင်ရာအတားအဆီးများနှင့်ဇာတ်လမ်းတွဲဆိုင်ရာထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများပေါင်းစပ်ခြင်းမှထွက်ပေါ်လာသည်။
ဇာတ်ကောင်သံချပ်ကာနှင့်သံခမောက်သည်ထူးခြားသောကာတွန်းစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ တိကျစွာ decapitations ကဲ့သို့သောအကြမ်းဖက်မှုများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသို့မဟုတ်လက်တွေ့မ 0 င်သောအမြင်အာရုံများဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့အကြမ်းဖက်မှုများကိုပုံဖော်ခြင်းသည်အလွန်ရှုပ်ထွေးသည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်နောက်ထပ်ပြ compl နာများကိုရှောင်ရှားရန်လက်တွေ့ကျကျရွေးချယ်ခြင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။
နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များအပြင်ကြယ်ပွင့်၏ကြယ်ပွင့်နေသံသည်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ Mejillones သည်အမှောင်မိုက်သောအမှောင်ထုနှင့် Starfield's Starfield's Gorefield's grounded, ဒီပွဲဟာ Bethesda ရဲ့အကြမ်းဖက်တဲ့ခေါင်းစဉ်တွေ (လတ်တလော doom-indoom မှုတ်သွင်းခံအကြောင်းအရာများကဲ့သို့) တွင် NODS တွင် NODS တွင်ပါ 0 င်သည်။
ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်သရုပ်ဆောင်ခြင်းသို့မဟုတ်ကျော်ကြားသောထိပ်တန်းလုပ်ဆောင်မှုကိုလိုချင်သောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိတ်သတ်များကိုစိတ်ပျက်စေသော်လည်း Stareldfield ၏ဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်အထွတ်အထိပ် 4 မှသိသိသာသာတိုးတက်နေသော်လည်း, ထို့ကြောင့်ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုကိုရှောင်ရှားရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ထားသည့်လေထုနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာဖြစ်နိုင်ခြေကိုဟန်ချက်ညီစေရန်တွက်ချက်သောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပုံရသည်။