Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首,但最终选择了一种较少的内脏方法。角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)(在Starfield和Fallout 4工作)的说法,这一决定源于技术障碍和叙事考虑因素的结合。
各种各样的角色装甲和头盔提出了巨大的动画挑战。准确地描绘出诸如斩首之类的暴力行动而不产生故障或不切实际的视觉效果被证明太复杂了,尤其是考虑到Starfield的持续发出后的技术问题。开发团队可能会做出务实的选择,以避免进一步的并发症。
除了技术限制之外,Starfield的风格基调也起着关键作用。 Mejillones强调了Fallout的黑暗幽默的血腥与Starfield更扎实,现实的科幻环境之间的对比。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的点头(例如最近的厄运启发的内容),但过高的暴力行为将与其整体氛围发生冲突,并有可能破坏沉浸感。
这个决定虽然对一些渴望更现实主义或过度行动的粉丝有可能失望,但仍与Starfield的整体设计保持一致。该游戏的战斗系统虽然从辐射4(Fallout 4)得到了显着改善,但仍保持了极端血腥可能破坏的现实主义水平。因此,避免图形暴力的选择似乎是一个计算出的决策,平衡了技术的可行性与游戏的预期音调和氛围。