Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn, bao gồm cả các sự chặt đầu, nhưng cuối cùng đã chọn cách tiếp cận ít nội tạng hơn. Quyết định này, theo nghệ sĩ nhân vật Dennis Mejillones (người làm việc trên cả Starfield và Fallout 4), xuất phát từ sự kết hợp của các rào cản kỹ thuật và những cân nhắc kể chuyện.
Sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã đưa ra những thách thức hoạt hình đáng kể. Việc mô tả chính xác các hành động bạo lực như giải mã mà không tạo ra sự cố hoặc hình ảnh phi thực tế đã được chứng minh là quá phức tạp, đặc biệt là các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt kéo dài của Starfield. Nhóm phát triển có thể đã đưa ra một lựa chọn thực dụng để tránh các biến chứng hơn nữa.
Ngoài những hạn chế kỹ thuật, giai điệu phong cách của Starfield cũng đóng một vai trò quan trọng. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi trò chơi bao gồm các gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), bạo lực quá mức sẽ đụng độ với bầu không khí chung của nó và có khả năng bị phá vỡ.
Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ khao khát chủ nghĩa hiện thực hơn hoặc hành động vượt trội hơn, phù hợp với thiết kế chung của Starfield. Hệ thống chiến đấu của trò chơi, mặc dù được cải thiện đáng kể từ Fallout 4, vẫn duy trì một mức độ hiện thực mà Gore cực đoan có thể đã làm suy yếu. Do đó, sự lựa chọn để tránh bạo lực đồ họa dường như là một quyết định được tính toán cân bằng tính khả thi về kỹ thuật với giai điệu và bầu không khí dự định của trò chơi.