Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una mayor violencia gráfica, incluidas las decapitaciones, pero finalmente optó por un enfoque menos visceral. Esta decisión, según el artista del personaje Dennis Mejillones (que trabajó en Starfield y Fallout 4), se derivó de una combinación de obstáculos técnicos y consideraciones narrativas.
La gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentó importantes desafíos de animación. La representación con precisión de acciones violentas como las decapitaciones sin crear problemas técnicos o imágenes poco realistas resultaron demasiado complejas, especialmente dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield. El equipo de desarrollo probablemente tomó una decisión pragmática para evitar más complicaciones.
Más allá de las limitaciones técnicas, el tono estilístico de Starfield también jugó un papel clave. Mejillones destacó el contraste entre el gore oscuro de Fallout y el escenario de ciencia ficción más sólido y realista de Starfield. Si bien el juego incluye los guiños a los títulos más violentos de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), la violencia exagerada se habría enfrentado con su atmósfera general y la inmersión potencialmente interrumpida.
Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que anhelan más realismo o acción exagerada, se alinea con el diseño general de Starfield. El sistema de combate del juego, aunque mejoró significativamente de Fallout 4, mantiene un nivel de realismo que Extreme Gore podría haber socavado. La elección de evitar la violencia gráfica, por lo tanto, parece ser una decisión calculada que equilibra la viabilidad técnica con el tono y la atmósfera previstos del juego.