Electronic Arts (EA), ünlü Battlefield serisindeki bir sonraki taksitin, 2025 yılından Mart 2026'ya kadar 2026 mali yılı boyunca piyasaya sürüldüğünü açıkladı.
Bu hafta EA, oyunculara, oyuncuları geliştirme sürecine dahil etmek için tasarlanmış yeni bir girişim olan Battlefield Labs'ı tanıtan bir video sunumu aracılığıyla yeni Battlefield oyununa ilk resmi bir bakış sundu. Kısa alfa öncesi görüntüler, EA'nın oyunun gelişiminde kritik bir aşama olarak tanımladığı şeyi sergiledi ve oyun deneyimini geliştirmek ve geliştirmek için oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguladı.
EA ayrıca, yaklaşan başlığı hazırlamaya adanmış dört stüdyo için kolektif adı olan Battlefield Studios'u da tanıttı. Bu stüdyolar arasında çok oyunculu bileşenlere odaklanan İsveç Stockholm, İsveç; Ölü Space Remake ve Star Wars: Filolar ile tanınan güdü, tek oyunculu görevleri ve çok oyunculu haritaları işleyen; ABD'deki Ripple Effect (eski adıyla Dice LA), yeni oyuncuları franchise'a getirmekle görevli; ve daha önce tek oyunculu kampanyaya odaklanan, daha önce İhtiyaç For Hızla ilgilenen İngiltere'de kriter.
Battlefield Labs aracılığıyla EA, çekirdek savaş ve yıkım mekaniğinden silah, araç ve gadget dengesine kadar oyunun çeşitli unsurlarını test etmeyi planlıyor. Girişim ayrıca, daha derin ve daha stratejik bir oyun hedefleyen yeni fikirler ve sınıf sistemindeki iyileştirmelerin yanı sıra fetih ve atılım gibi ikonik oyun modlarını da keşfedecek.
Heyecana rağmen, EA'nın geçen yıl Ridgeline Games'i kapattığını belirtmek önemlidir, bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu geliştiren bir stüdyo. Bu karar, şirketin franchise'ın çok oyunculu yönlerine odaklanmasının altını çiziyor.
Eylül ayında EA, Untitled oyun için ek detaylar ve konsept sanatı paylaştı ve II. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve önceki girişlerde yakın geleceği keşfettikten sonra modern bir ortama dönüşünü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra yangınlar gibi doğal afetlerin yanı sıra çeşitli ve dinamik bir oyun ortamı olduğunu ima etti.
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, savaş alanı 3 ve 4'e atıfta bulunarak Battlefield'ı büyük kılan şeylerin köklerine geri dönmenin önemini vurguladı. Bu oyunların özünü yeniden ele geçirirken, savaş alanı ekosisteminde çeşitli deneyimler sunmak için sonlandırma arzusunu ifade etti.
Bir sonraki Battlefield oyunu, uzman karakterleri için eleştiri ve 128 oyunculu haritalarla karşılaşan Battlefield 2042'nin karışık resepsiyonunu takiben kursu düzeltmeyi amaçlıyor. Yaklaşan başlık, harita başına 64 oyuncuyu desteklemeye geri dönecek ve daha geleneksel sınıf tabanlı bir oyuna odaklanarak uzman sisteme sahip olmayacak.
EA CEO'su Andrew Wilson, projeyi "[EA] tarihindeki en iddialı projelerden biri" ve gelişimine tahsis edilen önemli kaynaklar olarak etiketleyerek, sadece çekirdek savaş alanı topluluğunun beklentilerini karşılamakla kalmayan ve yeni oyuncuları çeken bir oyun sunma baskısı devam ediyor. Şu an itibariyle EA, yeni Battlefield oyununun belirli lansman platformlarını veya son başlığını henüz duyurmadı.