Electronic Arts(EA)は、有名な戦場シリーズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースされる予定であることを正式に発表しました。
今週、EAはファンに、開発プロセスにプレイヤーを巻き込むように設計された新しいイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介するビデオプレゼンテーションを通じて、新しいバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることができました。アルファ前の短い映像は、EAがゲームの開発における重要な段階として説明したものを紹介し、ゲームエクスペリエンスを改善および強化するためのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。
EAはまた、今後のタイトルを作成することに専念する4つのスタジオの集合名であるBattlefield Studiosを発表しました。これらのスタジオには、マルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれています。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを処理しています。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)は、新しいプレーヤーをフランチャイズに連れて行くことを任されました。以前はスピードの必要性に関与していた英国での基準は、シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てています。
Battlefield Labsを通じて、EAは、コア戦闘や破壊力学から武器、車両、ガジェットのバランスまで、ゲームのさまざまな要素をテストする予定です。このイニシアチブは、より深く、より戦略的なゲームプレイを目指して、クラスシステムの新しいアイデアと改善とともに、征服やブレークスルーなどの象徴的なゲームモードも探求します。
興奮にもかかわらず、EAは昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたスタジオであるRidgelineゲームをシャットダウンしたことに注意することが重要です。この決定は、フランチャイズのマルチプレイヤーの側面に対する会社の焦点を強調しています。
9月、EAは無題のゲームの追加の詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来の前のエントリでの近代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆しており、多様で動的なゲームプレイ環境を示唆しています。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場を大きくしたもののルーツに戻ることの重要性を強調し、特に最愛の戦場3と4を参照しています。
次のバトルフィールドゲームは、バトルフィールド2042の混合レセプションに続いてコースを修正することを目的としています。今後のタイトルは、マップごとに64人のプレーヤーをサポートすることに戻り、スペシャリストシステムを備えておらず、代わりにより伝統的なクラスベースのゲームプレイに焦点を当てます。
EA CEOのAndrew Wilsonがプロジェクトを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つとしてラベル付けし、その開発に割り当てられた重要なリソースの1つとして、コアバトルフィールドコミュニティの期待を満たし、新しいプレーヤーを引き付けるゲームを提供するというプレッシャーがあります。現在のところ、EAは特定の打ち上げプラットフォームまたは新しいBattlefieldゲームの最終タイトルをまだ発表していません。