A Electronic Arts (EA) anunciou oficialmente que a próxima parte da renomada série Battlefield está prevista para lançamento durante o ano fiscal de 2026, de abril de 2025 a março de 2026. Este anúncio ansiosamente aguardado ocorreu ao lado dos resultados financeiros da EA para o terceiro trimestre do ano fiscal atual, final de 2025 de março.
Nesta semana, a EA ofereceu aos fãs um primeiro vislumbre oficial do novo jogo do Battlefield através de uma apresentação em vídeo que introduziu o Battlefield Labs, uma nova iniciativa projetada para envolver jogadores no processo de desenvolvimento. As breves filmagens pré-alfa mostraram o que a EA descreveu como uma fase crítica no desenvolvimento do jogo, enfatizando a importância do feedback do jogador para refinar e aprimorar a experiência de jogo.
A EA também lançou o Battlefield Studios, o nome coletivo dos quatro estúdios dedicados à elaboração do próximo título. Esses estúdios incluem dados em Estocolmo, Suécia, com foco em componentes multiplayer; Motivo, conhecido pelo remake do espaço morto e Guerra nas Estrelas: Esquadrões, que lidam com missões para um jogador e mapas multiplayer; Efeito Ripple (anteriormente Dice LA) nos EUA, encarregado de trazer novos jogadores para a franquia; e critério no Reino Unido, anteriormente envolvido com a necessidade de velocidade, agora focando na campanha para um jogador.
Através dos laboratórios de Battlefield, a EA planeja testar vários elementos do jogo, desde mecânica de combate e destruição principal até o equilíbrio de armas, veículos e gadgets. A iniciativa também explorará modos de jogo icônicos como conquista e avanço, juntamente com novas idéias e melhorias no sistema de classes, buscando uma jogabilidade mais profunda e estratégica.
Apesar da emoção, é importante observar que a EA encerrou os jogos de Ridgeline no ano passado, um estúdio que estava desenvolvendo um jogo de Battlefield independente. Essa decisão ressalta o foco da empresa nos aspectos multiplayer da franquia.
Em setembro, a EA compartilhou detalhes adicionais e arte conceitual para o jogo sem título, confirmando seu retorno a um cenário moderno depois de explorar a Primeira Guerra Mundial, Segunda Guerra Mundial e o futuro próximo nas entradas anteriores. A arte conceitual sugeriu o combate de navio a navio e helicóptero, bem como desastres naturais como incêndios florestais, sugerindo um ambiente diversificado e dinâmico de jogabilidade.
Vince Zampella, chefe de reaparecimento e GM GM da EA Studios Organization, enfatizou a importância de retornar às raízes do que tornou o campo de batalha grande, especificamente referenciando o amado campo de batalha 3 e 4. Ele expressou o desejo de recapturar a essência daqueles jogos enquanto expandiu o universo para oferecer diversas experiências no ecossistema do campo de batalha.
O próximo jogo do Battlefield visa corrigir o curso após a recepção mista do Battlefield 2042, que enfrentou críticas por seus personagens especializados e mapas expansivos de 128 jogadores. O próximo título voltará a apoiar 64 jogadores por mapa e não apresentará o sistema especializado, concentrando-se em uma jogabilidade de classe mais tradicional.
Com o CEO da EA, Andrew Wilson, rotulando o projeto como um dos "projetos mais ambiciosos da história [da EA]" e recursos significativos alocados ao seu desenvolvimento, a pressão está em dia para entregar um jogo que não apenas atende, mas excede as expectativas da comunidade principal do campo de batalha e atrai novos players. A partir de agora, a EA ainda não anunciou as plataformas de lançamento específicas ou o título final para o novo jogo do Battlefield.