전자 예술 (EA)은 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년까지 회계 연도에 출시 될 예정이라고 전자 예술 (EA)는 공식적으로 발표했다.
이번 주 EA는 팬들에게 개발 과정에 플레이어를 참여시키기 위해 설계된 새로운 이니셔티브 인 Battlefield Labs를 소개 한 비디오 프레젠테이션을 통해 새로운 Battlefield 게임을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 간단한 사전 알파 영상은 EA가 게임 개발에서 중요한 단계로 묘사 한 내용을 보여 주었으며 게임 경험을 개선하고 향상시키는 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다.
EA는 또한 다가오는 타이틀을 제작하는 데 전념하는 4 개의 스튜디오의 집단 이름 인 Battlefield Studios를 공개했습니다. 이 스튜디오에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위에는 멀티 플레이어 구성 요소에 중점을 둡니다. Dead Space Remake 및 Star Wars로 알려진 동기 : 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 처리하는 Squadrons; 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA)는 새로운 플레이어를 프랜차이즈로 데려 오는 일을했습니다. 그리고 영국의 기준은 이전에 싱글 플레이어 캠페인에 중점을두고있는 Speed for Speed와 함께 이전에 관여했습니다.
EA는 Battlefield Labs를 통해 핵심 전투 및 파괴 역학에서 무기, 차량 및 가젯 균형에 이르기까지 게임의 다양한 요소를 테스트 할 계획입니다. 이 이니셔티브는 또한 정복 및 돌파구와 같은 상징적 인 게임 모드와 새로운 아이디어와 클래스 시스템 개선과 함께 더 깊고 전략적인 게임 플레이를 목표로합니다.
흥분에도 불구하고 EA는 작년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발 한 스튜디오 인 Ridgeline Games를 종료한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 이 결정은 프랜차이즈의 멀티 플레이어 측면에 대한 회사의 초점을 강조합니다.
9 월, EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 이전 항목에서 가까운 미래를 탐험 한 후 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 게임을위한 추가 세부 사항과 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투와 산불과 같은 자연 재해를 암시하여 다양하고 역동적 인 게임 플레이 환경을 시사합니다.
EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 수장 인 Vince Zampella는 전장을 위대하게 만든 것의 뿌리로 돌아가는 것, 특히 사랑하는 전장 3과 4를 언급하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 전장에서 전투 필드에 Ecosystem 내에서 다양한 경험을 제공하기 위해 우주를 확대하기 위해 그 게임의 본질을 되 찾으려는 욕구를 표현했습니다.
다음 Battlefield 게임은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 코스를 수정하는 것을 목표로하며, 이는 전문 인물과 광대 한 128 플레이어 맵에 대한 비판에 직면했습니다. 다가오는 타이틀은지도 당 64 명의 플레이어를 지원하는 것으로 되돌아 갈 것이며 전문 시스템을 특징으로하지 않으며보다 전통적인 수업 기반 게임 플레이에 중점을 둡니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 이이 프로젝트를 "[EA 's] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 라벨링하고 개발에 할당 된 상당한 자원으로 인해 핵심 배틀 필드 커뮤니티의 기대를 충족시킬뿐만 아니라 새로운 플레이어를 유치하는 게임을 제공해야합니다. 현재 EA는 아직 새로운 Battlefield 게임의 특정 출시 플랫폼 또는 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.