電子藝術(EA)已正式宣布,著名的戰場系列中的下一部分計劃在2026財政年度發行,涉及從2025年4月到2026年3月。這一熱切期待的公告與EA的財務業績伴隨著本財年的第三季度,截至2025年3月的第三季度。
本週,EA通過視頻演示文稿為粉絲們提供了首次正式瞥見新的戰場遊戲,該視頻演示介紹了《戰地實驗室》,這是一項新計劃,旨在使玩家參與發展過程。簡短的阿爾法前錄像展示了EA所說的遊戲開發中的關鍵階段,強調了玩家反饋對完善和增強遊戲體驗的重要性。
EA還揭幕了《戰地工作室》,這是四個工作室的集體名稱,致力於製作即將到來的冠軍。這些工作室包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲組件;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,該中隊正在處理單人任務和多人遊戲地圖;在美國的Ripple Effect(以前是DICE LA),其任務是將新玩家帶入特許經營權;英國的標準和以前涉及速度需求的標準,現在專注於單人遊戲。
通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的各種元素,從核心戰鬥和破壞機製到武器,車輛和小工具平衡。該計劃還將探索諸如征服和突破之類的標誌性遊戲模式,以及對班級系統的新想法和改進,旨在更深入,更具戰略意義。
儘管令人興奮,但重要的是要注意,EA去年關閉了Ridgeline遊戲,這是一個正在開發獨立的單人戰場遊戲的工作室。該決定強調了該公司對特許經營的多人遊戲方面的關注。
9月,EA分享了無標題遊戲的其他細節和概念藝術,並在探索了第一次世界大戰,第二次世界大戰,以及以前的參賽作品中的不久的將來後,證實了其重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥以及諸如野火之類的自然災害,暗示了各種各樣的動態遊戲環境。
EA Studios組織Respawn和GM GM組負責人Vince Zampella強調了重返戰場的根源的重要性,特別是引用了心愛的戰場3和4。他表示渴望重新獲得這些遊戲的本質,同時擴大宇宙在戰場生態系統中提供各種體驗。
下一個戰場遊戲旨在在《戰地2042》的混合接待之後糾正該課程,該課程因其專業人物和寬敞的128名玩家地圖而面臨批評。即將到來的標題將恢復為每個地圖支持64個玩家,並且不會具有專業系統,而是專注於更傳統的基於班級的遊戲玩法。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目標記為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,並且分配給其發展的大量資源,其壓力不僅要提供一款不僅滿足核心戰場社區的期望並吸引新玩家的遊戲。截至目前,EA尚未宣布特定的發射平台或新戰場遊戲的最終冠軍。