Electronic Arts (EA) oficjalnie ogłosił, że kolejna część znanej serii Battlefield ma zostać wydana podczas roku podatkowego 2026, od kwietnia 2025 r. Do marca 2026 r. To niecierpliwie oczekiwane ogłoszenie nastąpiło wraz z wynikami finansowymi EA za trzeci kwartał bieżącego roku podatkowego, kończąc na marcu 2025 r.
W tym tygodniu EA zaoferował fanom pierwsze oficjalne spojrzenie na nową grę Battlefield poprzez prezentację wideo, która wprowadziła Battlefield Labs, nową inicjatywę mającą na celu zaangażowanie graczy w proces rozwoju. Krótki materiał filmowy przed Alpha pokazał to, co EA określił jako fazę krytyczną w rozwoju gry, podkreślając znaczenie informacji zwrotnej od gracza, aby udoskonalić i poprawić wrażenia z gier.
EA zaprezentowała także Battlefield Studios, zbiorową nazwę czterech studiów poświęconych tworzeniu nadchodzącego tytułu. Studia te obejmują kości w Sztokholmie, Szwecji, koncentrując się na komponentach wieloosobowych; Motive, znany z Remake'a Dead Space i Star Wars: Squadrons, który obsługuje misje dla jednego gracza i mapy dla wielu graczy; Ripple Effect (wcześniej Dice LA) w USA, którego zadaniem było wprowadzenie nowych graczy do franczyzy; oraz kryterium w Wielkiej Brytanii, wcześniej związane z Need for Speed, koncentrując się obecnie na kampanii dla jednego gracza.
Dzięki Battlefield Labs EA planuje przetestować różne elementy gry, od podstawowej mechaniki walki i niszczenia po równowagę broni, pojazdu i gadżetów. Inicjatywa będzie również zbadać kultowe tryby gry, takie jak podbój i przełom, a także nowe pomysły i ulepszenia systemu klasowego, dążąc do głębszej i bardziej strategicznej rozgrywki.
Pomimo emocji ważne jest, aby zauważyć, że EA zamknęła gry Ridgeline w zeszłym roku, studio, które rozwijało samodzielną grę Battlefield. Ta decyzja podkreśla skupienie się firmy na aspektach franczyzy wieloosobowej.
We wrześniu EA podzielił dodatkowe szczegóły i sztukę koncepcyjną gry bez tytułu, potwierdzając jej powrót do nowoczesnego otoczenia po zbadaniu I wojny światowej, II wojny światowej i najbliższej przyszłości w poprzednich wpisach. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary, sugerujące różnorodne i dynamiczne środowisko rozgrywki.
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie powrotu do korzeni tego, co sprawiło, że Battlefield był wielki, szczególnie odnoszący się do ukochanego pola bitwy 3 i 4. Wyraził chęć odzyskania esencji tych gier, jednocześnie rozszerzając wszechświat, aby zaoferować wszechświat w celu zapewnienia różnorodnych doświadczeń w ekosystemie bitwy.
Kolejna gra Battlefield ma na celu skorygowanie kursu po mieszanym odbiorze Battlefield 2042, który spotkał się z krytyką dla jego specjalistycznych bohaterów i ekspansywnych map 128 graczy. Nadchodzący tytuł powróci do wspierania 64 graczy na mapę i nie będzie zawierał specjalistycznego systemu, koncentrując się zamiast tego na bardziej tradycyjnej rozgrywce klasowej.
Ponieważ dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, określa ten projekt jako jeden z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]” i znaczących zasobów przydzielonych na jego rozwój, presja jest włączona, aby dostarczyć grę, która nie tylko spełnia, ale przekracza oczekiwania podstawowej społeczności Battlefield i przyciąga nowych graczy. Na razie EA nie ogłosiło jeszcze konkretnych platform startowych lub ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield.