বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছে যে প্রখ্যাত যুদ্ধক্ষেত্রের সিরিজের পরবর্তী কিস্তিটি তাদের ২০২6 সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের এপ্রিল থেকে শুরু করে ২০২26 সালের মধ্যে প্রকাশিত হবে। এই অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত ঘোষণাটি চলতি অর্থবছরের তৃতীয় প্রান্তিকে ইএর আর্থিক ফলাফলের পাশাপাশি এসেছিল, মার্চ ২০২৫।
এই সপ্তাহে, ইএ ভক্তদের একটি ভিডিও উপস্থাপনার মাধ্যমে নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলায় প্রথম সরকারী ঝলক দেয় যা যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রবর্তন করেছিল, যা উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে খেলোয়াড়দের জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা একটি নতুন উদ্যোগ। সংক্ষিপ্ত প্রাক-আলফা ফুটেজে গেমের বিকাশের একটি সমালোচনামূলক পর্ব হিসাবে ইএ বর্ণিত যা দেখিয়েছিল, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন ও উন্নত করতে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়ে।
ইএও যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলিও উন্মোচন করেছিল, আসন্ন শিরোনাম তৈরির জন্য উত্সর্গীকৃত চারটি স্টুডিওর সম্মিলিত নাম। এই স্টুডিওগুলির মধ্যে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিতে ফোকাস করে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, যা একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করছে; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ), নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আনার দায়িত্ব দেওয়া; এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে মনোনিবেশ করে।
যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংস মেকানিক্স থেকে শুরু করে অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটের ভারসাম্য পর্যন্ত গেমের বিভিন্ন উপাদান পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে। এই উদ্যোগটি আরও গভীর এবং আরও কৌশলগত গেমপ্লে করার লক্ষ্যে ক্লাস সিস্টেমে নতুন ধারণা এবং উন্নতির পাশাপাশি বিজয় এবং অগ্রগতির মতো আইকনিক গেমের মোডগুলিও অনুসন্ধান করবে।
উত্তেজনা সত্ত্বেও, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে ইএ গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, এমন একটি স্টুডিও যা একক একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করছে। এই সিদ্ধান্তটি ফ্র্যাঞ্চাইজির মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলিতে সংস্থার ফোকাসকে বোঝায়।
সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন গেমের জন্য অতিরিক্ত বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলিতে অদূর ভবিষ্যতে অন্বেষণ করার পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্টটি শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার লড়াইয়ে ইঙ্গিত করেছিল, পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগ, বিভিন্ন এবং গতিশীল গেমপ্লে পরিবেশের পরামর্শ দেয়।
ইএ স্টুডিওস অর্গানাইজেশনের জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রকে দুর্দান্ত করে তুলেছে, বিশেষত প্রিয় যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর উল্লেখ করে, যুদ্ধক্ষেত্রের বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার সময় তিনি এই গেমগুলির সারমর্মটি পুনরুদ্ধার করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন।
পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে কোর্সটি সংশোধন করার লক্ষ্য নিয়েছে, যা তার বিশেষজ্ঞ চরিত্রগুলির জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের বিস্তৃত। আসন্ন শিরোনামটি প্রতি মানচিত্রে 64 জন খেলোয়াড়কে সমর্থন করে ফিরে আসবে এবং আরও বেশি traditional তিহ্যবাহী শ্রেণি-ভিত্তিক গেমপ্লেতে ফোকাস করে বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে না।
ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন প্রকল্পটিকে "[ইএর] ইতিহাসের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে চিহ্নিত করার সাথে সাথে এবং এর বিকাশের জন্য বরাদ্দকৃত উল্লেখযোগ্য সংস্থানগুলি এমন একটি গেম সরবরাহ করার জন্য চাপটি চলছে যা কেবল পূরণ করে না তবে মূল যুদ্ধক্ষেত্রের সম্প্রদায়ের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায় এবং নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে। এখন পর্যন্ত, EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য নির্দিষ্ট লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।