Electronic Arts (EA) heeft officieel aangekondigd dat de volgende aflevering in de gerenommeerde Battlefield -serie gepland is voor release tijdens hun fiscale jaar 2026, verspreid over april 2025 tot maart 2026. Deze langverwachte aankondiging kwam naast EA's financiële resultaten voor het derde kwartaal van het huidige fiscale jaar, eindigend op maart 2025.
Deze week bood EA fans een eerste officiële blik op het nieuwe slagveldspel via een videopresentatie die Battlefield Labs introduceerde, een nieuw initiatief dat is ontworpen om spelers bij het ontwikkelingsproces te betrekken. De korte pre-alpha-beelden toonden wat EA omschreef als een kritische fase in de ontwikkeling van de game, en benadrukte het belang van feedback van spelers om de game-ervaring te verfijnen en te verbeteren.
EA onthulde ook Battlefield Studios, de collectieve naam voor de vier studio's die zich toeleggen op het maken van de komende titel. Deze studio's omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, gericht op multiplayer -componenten; Motive, bekend om de dode ruimte-remake en Star Wars: Squadrons, die met single-player missies en multiplayer-kaarten wordt behandeld; Ripple Effect (voorheen Dice LA) in de VS, belast met het brengen van nieuwe spelers in de franchise; en criterium in het VK, eerder betrokken bij de behoefte aan snelheid, nu gericht op de single-player-campagne.
Via Battlefield Labs is EA van plan om verschillende elementen van het spel te testen, van kerngevechts- en vernietigingsmechanica tot wapens, voertuig en gadgetbalans. Het initiatief zal ook iconische gamemodi onderzoeken zoals Conquest en doorbraak, naast nieuwe ideeën en verbeteringen in het klassensysteem, gericht op een diepere en meer strategische gameplay.
Ondanks de opwinding is het belangrijk op te merken dat EA vorig jaar Ridgeline Games heeft gesloten, een studio die een op zichzelf staande slagveldspel met één speler ontwikkelde. Deze beslissing onderstreept de focus van het bedrijf op de multiplayer -aspecten van de franchise.
In september deelde EA aanvullende details en conceptkunst voor het titelloze spel, waardoor de terugkeer naar een moderne setting werd bevestigd na het verkennen van de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst in eerdere inzendingen. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden, wat een diverse en dynamische gameplay-omgeving suggereert.
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios Organisation, benadrukte het belang van terugkeren naar de wortels van wat Battlefield groot maakte, met name verwijzend naar het geliefde slagveld 3 en 4. Hij uitte de wens om de essentie van die spellen te heroveren terwijl hij het universum uitbreidde om het universum te aanbieden om verschillende ervaringen binnen het slagveldcosysteem te bieden.
Het volgende slagveldspel is bedoeld om de cursus te corrigeren na de gemengde receptie van Battlefield 2042, die te maken kreeg met kritiek op zijn gespecialiseerde personages en uitgebreide kaarten van 128 spelers. De komende titel zal terugkeren naar het ondersteunen van 64 spelers per kaart en zal het gespecialiseerde systeem niet bevatten, in plaats daarvan gericht op een meer traditionele klassengebaseerde gameplay.
Met EA -CEO Andrew Wilson die het project labelt als een van de "meest ambitieuze projecten in de geschiedenis van [EA]" en belangrijke middelen die zijn toegewezen aan de ontwikkeling ervan, is de druk op het leveren van een spel dat niet alleen voldoet maar de verwachtingen van de kernbattlefield -gemeenschap overtreft en nieuwe spelers aantrekt. Vanaf nu moet EA de specifieke lanceringsplatforms of de laatste titel voor het nieuwe Battlefield -spel nog niet aankondigen.