Electronic Arts (EA) a officiellement annoncé que le prochain épisode de la célèbre série Battlefield devrait être publié au cours de leur exercice 2026, s'étendant d'avril 2025 à mars 2026. Cette annonce très attendue est venue aux côtés des résultats financiers d'EA pour le troisième trimestre de l'exercice en cours, se terminant en mars 2025.
Cette semaine, EA a offert aux fans un premier aperçu officiel du nouveau jeu de champ de bataille grâce à une présentation vidéo qui a introduit Battlefield Labs, une nouvelle initiative conçue pour impliquer les joueurs dans le processus de développement. La brève séquence pré-alpha a montré ce que EA a décrit comme une phase critique du développement du jeu, soulignant l'importance de la rétroaction des joueurs pour affiner et améliorer l'expérience de jeu.
EA a également dévoilé Battlefield Studios, le nom collectif des quatre studios dédiés à l'élaboration du titre à venir. Ces studios comprennent des dés à Stockholm, en Suède, en se concentrant sur les composants multijoueurs; Motif, connu pour le remake Dead Space et Star Wars: Squadrons, qui gère les missions solo et les cartes multijoueurs; Effet Ripple (anciennement Dice LA) aux États-Unis, chargé d'amener de nouveaux joueurs dans la franchise; et Criterion au Royaume-Uni, précédemment impliqué dans Need for Speed, se concentrant désormais sur la campagne solo.
Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester divers éléments du jeu, de la mécanique de combat et de destruction de base à l'équilibre des armes, des véhicules et des gadgets. L'initiative explorera également des modes de jeu emblématiques comme Conquest et Breakthrough, aux côtés de nouvelles idées et améliorations du système de classe, visant un gameplay plus profond et plus stratégique.
Malgré l'excitation, il est important de noter qu'EA a fermé les Jeux de Ridgeline l'année dernière, un studio qui développait un jeu de champ de bataille en solo autonome. Cette décision souligne l'accent mis par l'entreprise sur les aspects multijoueurs de la franchise.
En septembre, EA a partagé des détails supplémentaires et un concept d'art pour le jeu sans titre, confirmant son retour à un cadre moderne après avoir exploré la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et le futur proche des entrées précédentes. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt, suggérant un environnement de gameplay diversifié et dynamique.
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a souligné l'importance de revenir aux racines de ce qui a rendu le champ de bataille grand, faisant spécifiquement référence au champ de bataille bien-aimé 3 et 4. Il a exprimé le désir de reprendre l'essence de ces jeux tout en élargissant l'univers pour offrir des expériences variées au sein de l'écosystème du champ de bataille.
Le prochain jeu de champ de bataille vise à corriger le cours après la réception mixte de Battlefield 2042, qui a été confrontée à des critiques pour ses personnages spécialisés et ses vastes cartes de 128 joueurs. Le titre à venir reviendra à la prise en charge de 64 joueurs par carte et ne comportera pas le système spécialisé, se concentrant plutôt sur un gameplay plus traditionnel basé sur les classes.
Avec le PDG d'EA, Andrew Wilson, étiquetant le projet comme l'un des "projets les plus ambitieux de l'histoire [d'EA]" et des ressources importantes allouées à son développement, la pression est exercée pour offrir un jeu qui ne répond pas seulement mais dépasse les attentes de la communauté de base du champ de bataille et attire de nouveaux joueurs. À l'heure actuelle, EA n'a pas encore annoncé les plates-formes de lancement spécifiques ou le titre final du nouveau jeu Battlefield.