Electronic Arts (EA) ha anunciado oficialmente que la próxima entrega de la reconocida serie de Battlefield está programada para su lanzamiento durante su año fiscal 2026, que abarca desde abril de 2025 hasta marzo de 2026. Este anuncio esperado se produjo junto con los resultados financieros de EA para el tercer trimestre del año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.
Esta semana, EA ofreció a los fanáticos una primera visión oficial del nuevo juego de campo de batalla a través de una presentación de video que introdujo Battlefield Labs, una nueva iniciativa diseñada para involucrar a jugadores en el proceso de desarrollo. El breve imágenes prealpha mostró lo que EA describió como una fase crítica en el desarrollo del juego, enfatizando la importancia de la retroalimentación del jugador para refinar y mejorar la experiencia del juego.
EA también presentó Battlefield Studios, el nombre colectivo de los cuatro estudios dedicados a elaborar el próximo título. Estos estudios incluyen dados en Estocolmo, Suecia, centrándose en componentes multijugador; Motivo, conocido por The Dead Space Remake y Star Wars: Squadrons, que maneja misiones para un jugador y mapas multijugador; Efecto Ripple (anteriormente Dice LA) en los Estados Unidos, encargado de traer nuevos jugadores a la franquicia; y criterio en el Reino Unido, previamente involucrado con Need for Speed, que ahora se centra en la campaña para un jugador.
A través de Battlefield Labs, EA planea probar varios elementos del juego, desde la mecánica de combate y destrucción del núcleo hasta el equilibrio de armas, vehículos y dispositivos. La iniciativa también explorará modos icónicos de juego como Conquest y Breakthrough, junto con nuevas ideas y mejoras en el sistema de clases, apuntando a un juego más profundo y más estratégico.
A pesar de la emoción, es importante tener en cuenta que EA cerró los juegos de Ridgeline el año pasado, un estudio que estaba desarrollando un juego de campo de batalla para un jugador independiente. Esta decisión subraya el enfoque de la compañía en los aspectos multijugador de la franquicia.
En septiembre, EA compartió detalles adicionales y arte conceptual para el juego sin título, confirmando su regreso a un entorno moderno después de explorar la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano en entradas anteriores. El arte conceptual insinuó el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales, lo que sugiere un entorno de juego diverso y dinámico.
Vince Zampella, jefe de reaparición y GM de GM para la Organización de Estudios EA, enfatizó la importancia de regresar a las raíces de lo que hizo que Battlefield fuera grande, haciendo referencia específica específicamente a los queridos campo de batalla 3 y 4. Expresó el deseo de recuperar la esencia de esos juegos mientras expandía el universo para ofrecer diversas experiencias dentro del ecosistema de Battlefield.
El próximo juego de Battlefield tiene como objetivo corregir el curso después de la recepción mixta de Battlefield 2042, que enfrentó críticas por sus personajes especializados y expansivos mapas de 128 jugadores. El próximo título volverá a admitir 64 jugadores por mapa y no contará con el sistema especializado, centrándose en su lugar en un juego de clase más tradicional.
Con el CEO de EA, Andrew Wilson, etiquetando el proyecto como uno de los "proyectos más ambiciosos en la historia de [EA]", y recursos significativos asignados a su desarrollo, la presión está en ofrecer un juego que no solo cumple, sino que excede las expectativas de la comunidad de campo de batalla central y atrae a nuevos jugadores. A partir de ahora, EA aún no ha anunciado las plataformas de lanzamiento específicas o el título final para el nuevo juego de Battlefield.