Seni Elektronik (EA) secara rasmi mengumumkan bahawa ansuran seterusnya dalam siri Battlefield yang terkenal dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun fiskal mereka 2026, yang merangkumi dari April 2025 hingga Mac 2026.
Minggu ini, EA menawarkan peminat sekilas rasmi pertama ke dalam permainan Battlefield baru melalui persembahan video yang memperkenalkan Battlefield Labs, inisiatif baru yang direka untuk melibatkan pemain dalam proses pembangunan. Rakaman pra-alpha ringkas mempamerkan apa yang EA digambarkan sebagai fasa kritikal dalam perkembangan permainan, menekankan pentingnya maklum balas pemain untuk memperbaiki dan meningkatkan pengalaman permainan.
EA juga melancarkan Battlefield Studios, nama kolektif untuk empat studio yang didedikasikan untuk membuat tajuk yang akan datang. Studio -studio ini termasuk dadu di Stockholm, Sweden, yang memberi tumpuan kepada komponen berbilang pemain; Motif, yang terkenal dengan Remaja Ruang Dead dan Star Wars: Skuadron, yang mengendalikan misi pemain tunggal dan peta multiplayer; Kesan Ripple (dahulunya Dice LA) di Amerika Syarikat, ditugaskan untuk membawa pemain baru ke dalam francais; dan kriteria di UK, sebelum ini terlibat dengan keperluan untuk kelajuan, kini memberi tumpuan kepada kempen pemain tunggal.
Melalui Battlefield Labs, EA merancang untuk menguji pelbagai elemen permainan, dari Mekanik Pertempuran dan Pemusnahan Teras untuk Senjata, Kenderaan, dan Baki Alat. Inisiatif ini juga akan meneroka mod permainan ikonik seperti penaklukan dan kejayaan, bersama idea -idea baru dan penambahbaikan kepada sistem kelas, yang bertujuan untuk permainan yang lebih mendalam dan lebih strategik.
Walaupun keseronokan, penting untuk diperhatikan bahawa EA menutup permainan Ridgeline tahun lepas, sebuah studio yang sedang membangunkan permainan medan perang pemain tunggal. Keputusan ini menggariskan tumpuan syarikat terhadap aspek multiplayer francais.
Pada bulan September, EA berkongsi butiran tambahan dan seni konsep untuk permainan yang belum diterbitkan, mengesahkan pulangannya ke suasana moden selepas meneroka Perang Dunia I, Perang Dunia II, dan masa depan dalam penyertaan sebelumnya. Seni konsep yang dibayangkan di pertempuran kapal ke kapal dan helikopter, serta bencana alam seperti kebakaran hutan, mencadangkan persekitaran permainan yang pelbagai dan dinamik.
Vince Zampella, Ketua Respawn dan Kumpulan GM untuk Organisasi EA Studios, menekankan pentingnya kembali ke akar -akar yang membuat Battlefield hebat, khususnya merujuk kepada Battlefield 3 dan 4 yang dikasihi.
Permainan Battlefield seterusnya bertujuan untuk membetulkan kursus berikutan penerimaan campuran Battlefield 2042, yang menghadapi kritikan untuk watak-watak pakar dan peta 128-pemain yang luas. Tajuk yang akan datang akan kembali untuk menyokong 64 pemain setiap peta dan tidak akan menampilkan sistem pakar, memfokuskan bukannya pada permainan berasaskan kelas yang lebih tradisional.
Dengan Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson yang melabelkan projek itu sebagai salah satu "projek yang paling bercita -cita tinggi dalam sejarah [EA]," dan sumber -sumber penting yang diperuntukkan kepada pembangunannya, tekanan adalah untuk menyampaikan permainan yang tidak hanya memenuhi tetapi melebihi jangkaan komuniti medan perang teras dan menarik pemain baru. Setakat ini, EA belum mengumumkan platform pelancaran khusus atau tajuk akhir untuk permainan Battlefield baru.