Electronic Arts (EA) официально объявила, что следующий выпуск в известной серии Battlefield запланирован на выпуск в течение 2026 финансового года, охватывающего с апреля 2025 года по март 2026 года. Это с нетерпением ожидаемое объявление было поступило на финансовые результаты EA за третью квартал текущего финансового года, заканчивающегося марта 2025 года.
На этой неделе EA предложила фанатам первый официальный взгляд на новую игру Battlefield через видео -презентацию, которая представила Battlefield Labs, новую инициативу, призванную привлечь игроков в процесс разработки. Краткие кадры до альфа продемонстрировали то, что EA назвал критической фазой развития игры, подчеркивая важность обратной связи игроков для уточнения и улучшения игрового опыта.
EA также представила Studios Battlefield Studios, коллективное название для четырех студий, посвященных созданию предстоящего титула. Эти студии включают кости в Стокгольме, Швеция, сосредоточившись на многопользовательских компонентах; Мотив, известный римейком мертвого пространства и «Звездными войнами: эскадрильи», которые обрабатывают однопользовательские миссии и многопользовательские карты; Ripple Effect (ранее кубик LA) в США поручено привлечь новых игроков в франшизу; и критерий в Великобритании, ранее связанный с потребностью в скорости, в настоящее время сосредотачиваясь на однопользовательской кампании.
Через Labs Battlefield Labs EA планирует проверить различные элементы игры, от механики основного боя и разрушения до баланса оружия, транспортного средства и гаджетов. Инициатива также будет изучать культовые игровые режимы, такие как Conquest и Breakthrough, наряду с новыми идеями и улучшениями для системы классов, стремящихся к более глубокому и более стратегическому игровому процессу.
Несмотря на волнение, важно отметить, что EA закрыла игры Ridgeline в прошлом году, студия, которая разрабатывала отдельную игру с одним игроком. Это решение подчеркивает внимание компании на многопользовательских аспектах франшизы.
В сентябре EA поделилась дополнительными деталями и концептуальным искусством для безымянной игры, подтверждая ее возвращение в современную обстановку после изучения Первой мировой войны, Второй мировой войны и ближайшего будущего в предыдущих записях. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стихийных бедствиях, таких как лесные пожары, что указывает на разнообразную и динамичную среду геймплея.
Винс Зэмпелла, глава отдела респонского и группу GM для организации EA Studios, подчеркнул важность возвращения к корням того, что сделало поле битвы великим, в частности, ссылаясь на любимое поле битвы 3 и 4. Он выразил желание вернуть сущность этих игр, расширяя вселенную, чтобы предложить разнообразной опыт в экосистемы боевых действий.
Следующая игра на поле битвы направлена на то, чтобы исправить курс после смешанного приема Battlefield 2042, который столкнулся с критикой за его специализированных персонажей и обширные карты 128 игроков. Предстоящий название вернется к поддержке 64 игроков на карту и не будет включать в себя специализированную систему, сосредоточившись вместо этого на более традиционном игровом процессе на основе классов.
Поскольку генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал проект как один из «самых амбициозных проектов в истории [EA], и значительные ресурсы, выделяемые для его развития, давление на создание игры, которая не только соответствует, но и превосходит ожидания основного сообщества Battlefield и привлекает новых игроков. На данный момент EA еще не объявила о конкретных платформах запуска или финальном названии для новой игры Battlefield.