इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि प्रसिद्ध युद्धक्षेत्र श्रृंखला में अगली किस्त को उनके वित्तीय वर्ष 2026 के दौरान रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, अप्रैल 2025 से मार्च 2026 तक फैली हुई है। यह उत्सुकता से इंतजार कर रहा है कि मौजूदा वित्त वर्ष की तीसरी तिमाही के लिए ईए के वित्तीय परिणामों के साथ, मार्च 2025 को समाप्त हुआ।
इस हफ्ते, ईए ने प्रशंसकों को एक वीडियो प्रस्तुति के माध्यम से नए बैटलफील्ड गेम में पहली आधिकारिक झलक की पेशकश की, जिसमें बैटलफील्ड लैब्स को पेश किया गया था, जो विकास प्रक्रिया में खिलाड़ियों को शामिल करने के लिए डिज़ाइन की गई एक नई पहल है। संक्षिप्त पूर्व-अल्फा फुटेज ने दिखाया कि ईए ने गेम के विकास में एक महत्वपूर्ण चरण के रूप में वर्णित किया, जिसमें गेमिंग अनुभव को परिष्कृत करने और बढ़ाने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर दिया गया।
ईए ने बैटलफील्ड स्टूडियो का भी अनावरण किया, जो आगामी शीर्षक को तैयार करने के लिए समर्पित चार स्टूडियो के लिए सामूहिक नाम है। इन स्टूडियो में स्टॉकहोम, स्वीडन में पासा शामिल है, मल्टीप्लेयर घटकों पर ध्यान केंद्रित करना; मोटिव, डेड स्पेस रीमेक और स्टार वार्स के लिए जाना जाता है: स्क्वाड्रन, जो एकल-खिलाड़ी मिशन और मल्टीप्लेयर मैप्स को संभाल रहा है; अमेरिका में रिपल इफ़ेक्ट (पूर्व में पासा ला), नए खिलाड़ियों को फ्रैंचाइज़ी में लाने का काम सौंपा गया; और यूके में मानदंड, पहले स्पीड की आवश्यकता के साथ शामिल था, अब एकल-खिलाड़ी अभियान पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।
बैटलफील्ड लैब्स के माध्यम से, ईए ने कोर कॉम्बैट और डिस्ट्रक्शन मैकेनिक्स से लेकर हथियार, वाहन और गैजेट बैलेंस तक, खेल के विभिन्न तत्वों का परीक्षण करने की योजना बनाई है। यह पहल गहरी और अधिक रणनीतिक गेमप्ले के लिए लक्ष्य के साथ, नए विचारों और कक्षा प्रणाली में सुधार के साथ -साथ विजय और सफलता जैसे प्रतिष्ठित गेम मोड का भी पता लगाएगी।
उत्साह के बावजूद, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ईए ने पिछले साल रिडगेलिन गेम्स को बंद कर दिया, एक स्टूडियो जो एक स्टैंडअलोन सिंगल-प्लेयर बैटलफील्ड गेम विकसित कर रहा था। यह निर्णय फ्रैंचाइज़ी के मल्टीप्लेयर पहलुओं पर कंपनी का ध्यान केंद्रित करता है।
सितंबर में, ईए ने अनटाइटल्ड गेम के लिए अतिरिक्त विवरण और अवधारणा कला साझा की, जो विश्व युद्ध I, द्वितीय विश्व युद्ध II और निकट भविष्य में पिछली प्रविष्टियों में खोज के बाद एक आधुनिक सेटिंग में अपनी वापसी की पुष्टि करता है। कॉन्सेप्ट आर्ट ने शिप-टू-शिप और हेलीकॉप्टर कॉम्बैट पर संकेत दिया, साथ ही साथ वाइल्डफायर जैसी प्राकृतिक आपदाएं, एक विविध और गतिशील गेमप्ले वातावरण का सुझाव दिया।
ईए स्टूडियोज संगठन के लिए रेस्पॉन और ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने युद्ध के मैदानों की जड़ों की ओर लौटने के महत्व पर जोर दिया, विशेष रूप से प्रिय युद्धक्षेत्र 3 और 4 का संदर्भ दिया। उन्होंने युद्धक्षेत्र इकोसिस्टम के भीतर विविध अनुभवों की पेशकश करने के लिए ब्रह्मांड का विस्तार करते हुए उन खेलों के सार को फिर से प्राप्त करने की इच्छा व्यक्त की।
अगले बैटलफील्ड गेम का उद्देश्य बैटलफील्ड 2042 के मिश्रित रिसेप्शन के बाद पाठ्यक्रम को सही करना है, जिसे इसके विशेषज्ञ पात्रों और 128-खिलाड़ी मानचित्रों के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। आगामी शीर्षक प्रति मानचित्र 64 खिलाड़ियों का समर्थन करने के लिए वापस आ जाएगा और एक अधिक पारंपरिक वर्ग-आधारित गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हुए, विशेषज्ञ प्रणाली की सुविधा नहीं देगा।
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने परियोजना को "ईए के इतिहास में सबसे महत्वाकांक्षी परियोजनाओं" में से एक के रूप में लेबल किया, और इसके विकास के लिए आवंटित महत्वपूर्ण संसाधन, दबाव एक ऐसा खेल देने के लिए है जो न केवल मिलता है, बल्कि कोर युद्धक्षेत्र समुदाय की अपेक्षाओं से अधिक है और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करता है। अब तक, ईए ने अभी तक विशिष्ट लॉन्च प्लेटफॉर्म या नए युद्धक्षेत्र गेम के लिए अंतिम शीर्षक की घोषणा नहीं की है।