电子艺术(EA)已正式宣布,著名的战场系列中的下一部分计划在2026财政年度发行,涉及从2025年4月到2026年3月。这一热切期待的公告与EA的财务业绩伴随着本财年的第三季度,截至2025年3月的第三季度。
本周,EA通过视频演示文稿为粉丝们提供了首次正式瞥见新的战场游戏,该视频演示介绍了《战地实验室》,这是一项新计划,旨在使玩家参与发展过程。简短的阿尔法前录像展示了EA所说的游戏开发中的关键阶段,强调了玩家反馈对完善和增强游戏体验的重要性。
EA还揭幕了《战地工作室》,这是四个工作室的集体名称,致力于制作即将到来的冠军。这些工作室包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏组件;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,该中队正在处理单人任务和多人游戏地图;在美国的Ripple Effect(以前是DICE LA),其任务是将新玩家带入特许经营权;英国的标准和以前涉及速度需求的标准,现在专注于单人游戏。
通过战场实验室,EA计划测试游戏的各种元素,从核心战斗和破坏机制到武器,车辆和小工具平衡。该计划还将探索诸如征服和突破之类的标志性游戏模式,以及对班级系统的新想法和改进,旨在更深入,更具战略意义。
尽管令人兴奋,但重要的是要注意,EA去年关闭了Ridgeline游戏,这是一个正在开发独立的单人战场游戏的工作室。该决定强调了该公司对特许经营的多人游戏方面的关注。
9月,EA分享了无标题游戏的其他细节和概念艺术,并在探索了第一次世界大战,第二次世界大战,以及以前的参赛作品中的不久的将来后,证实了其重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗以及诸如野火之类的自然灾害,暗示了各种各样的动态游戏环境。
EA Studios组织Respawn和GM GM组负责人Vince Zampella强调了重返战场的根源的重要性,特别是引用了心爱的战场3和4。他表示渴望重新获得这些游戏的本质,同时扩大宇宙在战场生态系统中提供各种体验。
下一个战场游戏旨在在《战地2042》的混合接待之后纠正该课程,该课程因其专业人物和宽敞的128名玩家地图而面临批评。即将到来的标题将恢复为每个地图支持64个玩家,并且不会具有专业系统,而是专注于更传统的基于班级的游戏玩法。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目标记为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,并且分配给其发展的大量资源,其压力不仅要提供一款不仅满足核心战场社区的期望并吸引新玩家的游戏。截至目前,EA尚未宣布特定的发射平台或新战场游戏的最终冠军。