ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da sıkı 2020 devamı Doom Eternal'dan sonra, Doom'un yükselen yüksekliklere ulaştığı açık. Şimdi, Ortaçağlı Prequel, Doom: The Dark Ages ile franchise, oyuncuları cehennem kölelerine yaklaştıran yüksek hızlı, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancı oyununu vurgulayarak topraklanmış bir yaklaşım benimsiyor.
Yeni kıyamet, Ebedi'nin platformundan uzaklaşıyor, bunun yerine güce öncelik veren strafe ağır savaşa odaklanıyor. Tabii ki, ikonik silahlar bir zımba olarak kalıyor - sonuçta, bu kıyamet! Bunlar arasında, yeni kafatası kırıcı, açık fragmanda görüldüğü gibi öne çıkıyor. Bu silah, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanıyor ve onları daha küçük, yüksek hızlı parçalarda kalan düşmanlara geri ateşliyor. Buna ek olarak, Dark Ages, üç silah içeren yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapar: yüklenebilen varsayılan elektrikli eldivenli gauntlet; Flail; ve geçen yaz açık fragmanının yıldızı The Shield Saw, atılabilen veya engellenebilen veya saptırmak için kullanılabilecek. Yeni kıyamet demoumdan sonra oyun direktörü Hugo Martin'i vurguladı.
Martin'in karanlık çağlar için üç seminal pop kültüründen ilham alması sizi şaşırtmayabilir: efsanevi orijinal kıyamet, Frank Miller'ın Batman: Dark Knight grafik romanını ve Zack Snyder'ın Miller'ın grafik romanına dayanan 2006 klasik filmi 300.
Modern Doom'un ticari marka Glory Kill Finishing-Move sistemi, ölümlerin savaş alanındaki herhangi bir açıdan gerçekleştirilmesine ve buna göre adapte olmasına izin vererek yenilenmiş olacak şekilde yenilenmiştir. Bu değişiklik, karşılaşacağınız, 300'ü anımsatan düşman ordularını ve orijinal kıyametleri barındırıyor. Karanlık çağlarda, savaş arenaları önemli ölçüde daha büyüktür, bu da hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkmanıza ve seviyeleri özgürce keşfetmenize olanak tanır. Martin, her birinin yaklaşık bir saatlik optimal oyun süresini korumak için seviyelerin biraz kısaltıldığını belirtiyor.
Doom Eternal'ın geri bildirimlerini ele alan Karanlık Çağlar artık oyuncuların hikayeyi takip etmek için kodekse girmesini gerektirmeyecek. Bunun yerine, anlatı, Cutspenes aracılığıyla teslim edilecek ve oyuncuları, katilin gücü düşmanlar tarafından açığa çıkarıldığı için ID'nin "çizgide her şeyle yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımladığı şeyde Doom evreninin en uzaklarına götürecek.
Martin, geliştirme ekibinin kontrol şemasını basitleştirmek için çalıştığını ve Doom Ebedi'nin kontrollerinin aşırı karmaşık olduğunu kabul ettiğini vurguladı. Amaç, sezgisel bir sistem oluşturmak, oyuncuların tanıdık olmayan düğmeler için fuming yapmadan hızlı tepki verebilmelerini sağlamaktır. Yakın dövüş seçenekleri, ekipmana benzer şekilde birer birer donatılacaktır. Ayrıca, oyun sadece bir para birimi kullanarak basitleştirilmiş bir ekonomi ile daha gizli sırlar ve hazineler içerecek. Bu sırlar, derin dalışlardan ziyade somut, oyun değiştiren ödüller sunarak beceri ilerlemesini artıracaktır.
Oyuncular artık zorlukları, oyun hızını, düşman saldırganlığını ve diğer faktörleri ayarlayan kaydırıcılarla sevdikleri için özelleştirebilir ve kullanıcı arayüzü aracılığıyla özel bir meydan okuma sağlar.
Ayrıca, The Dev 30 katlı Demon Mech, Atlan ve Sibernetik Dragonback Binicilik'ten iki göze çarpan oyun dizisi hakkında bilgi edindim. Bunlar tek seferlik deneyimler olmayacak, ancak savaşmak için kendi yetenekleri ve miniboslar paketi ile gelecek. Özellikle, karanlık çağlarda çok oyunculu mod olmayacak, çünkü ekip tüm kaynakları mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaya odakladı.
1993 yılında orijinal kıyametin dönüşümsel etkisini yaşayan benim gibi biri için Martin'in Ebedi'nin başarılı yönünden uzaklaşması ve 30 yaşındaki klasiğin Dark Ages ile tasarım ilkelerine dönüşü inanılmaz derecede heyecan verici. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."
Bu yenilenen odak beni her zamankinden daha fazla hiper bıraktı. 15 Mayıs'taki sürüm yeterince gelemez.