Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i jej jeszcze bardziej ominym kontynuacji 2020, Doom Eternal, jasne jest, że Doom osiągnął wzrost wysokości. Teraz, dzięki średniowiecznej prequelu, Doom: The Dark Eges, seria podejmuje ugruntowane podejście, podkreślającą szybką, szybką strzelankę, która zbliża graczy do stworów Hell.
Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, koncentrując się zamiast tego na walce, która priorytetowo traktuje władzę. Oczywiście kultowa broń pozostaje podstawą - w końcu to jest zagłada! Wśród nich nowa kruszarka czaszki wyróżnia się, jak widać w zwiastunie. Ta broń wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, strzelając ich z powrotem w pozostałych wrogów w mniejszych, o dużej prędkości. Dodatkowo, The Dark Eges kładzie znaczący nacisk na walkę w zwarciu, zawierającą trzy broń: domyślną zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować; Klacz; oraz gwiazda zwiastuna reprezentacji zeszłego lata, piła tarczy, którą można rzucić lub używać do blokowania, parowania lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo nowego zagłady.
Może nie zaskoczyć cię, że Martin czerpie inspirację z trzech przełomowych elementów popkultury dla ciemnych wieków: legendarna oryginalna zagłada, Franka Millera Batman: The Dark Knight zwraca powieść graficzną oraz klasyczny film Zacka Snydera z 2006 roku, który sam opiera się na powieści graficznej Millera.
System znaków towarowych nowoczesnego znaku za zabijaniem okazji został odnowiony do bezsynchowania, umożliwiając wydanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy i odpowiednio dostosowujące się. Ta zmiana obejmuje hordy wrogów, z którymi się zmierzysz, przypominający 300 i oryginalny zagłada. W ciemnych wiekach areny bojowe są znacznie większe, co pozwala na celowanie celów w dowolnej kolejności i swobodne badanie poziomów. Martin zauważa, że poziomy zostały nieco skrócone, aby utrzymać optymalny czas gry na około godzinę każdy.
Zwracając się do informacji zwrotnej od Doom Eternal, The Dark Eges nie będą już wymagać od graczy zagłębiania się w kodeks, aby śledzić historię. Zamiast tego narracja zostanie dostarczona przez przerywniki filmowe, zabierając graczy do dalekich zasięgów wszechświata Doom w tym, co ID opisuje jako „letnią hitową imprezę ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera jest pożądana przez wrogów.
Martin podkreślił, że zespół programistów pracuje nad uproszczeniem programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Celem jest utworzenie intuicyjnego systemu, zapewniając, że gracze mogą szybko reagować bez szaleństwa na nieznane przyciski. Opcje w zwarciu będą wyposażone pojedynczo, podobnie jak sprzęt. Ponadto gra będzie zawierać więcej ukrytych tajemnic i skarbów, z uproszczoną gospodarką przy użyciu tylko jednej waluty - gold. Te sekrety zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody zmieniające rozgrywkę, a nie głębokie nurki.
Gracze mogą teraz dostosować trudność do swoich upodobań z suwakami, które dostosowują prędkość gry, agresję wroga i inne czynniki, zapewniając dostosowane wyzwanie za pośrednictwem interfejsu użytkownika.
Zdobyłem również wgląd w dwie wyróżniające się sekwencje rozgrywki z zwiastuna Report: The Giant 30-Story Demon Mech, The Atlan i cybernetyczna jazda smoków. Nie będą to jednorazowe doświadczenia, ale będą miały własny pakiet umiejętności i minibossów do walki. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół skupił wszystkie zasoby na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Dla kogoś takiego jak ja, który doświadczył transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 r., Pivot Martina od udanego kierunku Eternal i jego powrót do zasad projektowania 30-letniego klasyka z The Dark Ages jest niezwykle ekscytujący. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
To odnowione skupienie sprawiło, że bardziej niż kiedykolwiek podekscytował mnie. Wydanie 15 maja nie może nadejść wkrótce.