Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo thậm chí còn chặt chẽ hơn năm 2020 của nó, Doom Eternal, rõ ràng DOOM đã đạt đến độ cao tăng vọt. Giờ đây, với phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ, Doom: The Dark Ages, nhượng quyền đang thực hiện một cách tiếp cận có căn cứ, nhấn mạnh trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, tốc độ cao, đưa người chơi đến gần hơn với tay sai của Hell.
Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào chiến đấu nặng nề nghiêm trọng ưu tiên sức mạnh. Tất nhiên, vũ khí mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực sau tất cả, đây là sự diệt vong! Trong số đó, máy nghiền Skull mới nổi bật, như đã thấy trong trailer tiết lộ. Vũ khí này sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng trở lại vào kẻ thù còn lại trong các khối nhỏ hơn, có tốc độ cao. Ngoài ra, các thời đại đen tối đặt một sự nhấn mạnh đáng kể vào chiến đấu cận chiến, với ba vũ khí: găng tay điện mặc mặc định, có thể được sạc lên; Flail; và ngôi sao của trailer tiết lộ mùa hè năm ngoái, The Shield Saw, có thể được ném hoặc sử dụng để chặn, Parry hoặc làm chệch hướng. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi về Doom mới.
Có thể không làm bạn ngạc nhiên khi Martin lấy cảm hứng từ ba tác phẩm văn hóa nhạc pop cho thời kỳ đen tối: Doom gốc huyền thoại, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Tiểu thuyết đồ họa, và bộ phim kinh điển 300 năm 2006 của Zack Snyder, dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller.
Hệ thống hoàn thiện hoàn thiện vinh quang thương hiệu của DOOM hiện đại đã được tân trang lại để không được sử dụng, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ bất kỳ góc độ nào trên chiến trường và thích nghi phù hợp. Sự thay đổi này phù hợp với đám kẻ thù mà bạn sẽ phải đối mặt, gợi nhớ đến 300 và Doom ban đầu. Trong thời kỳ đen tối, đấu trường chiến đấu lớn hơn đáng kể, cho phép bạn giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do. Martin lưu ý rằng các cấp độ đã được rút ngắn một chút để duy trì thời gian chơi tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.
Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, thời kỳ đen tối sẽ không còn yêu cầu người chơi đi sâu vào Codex để theo dõi câu chuyện. Thay vào đó, tường thuật sẽ được chuyển qua các đoạn phim cắt cảnh, đưa người chơi đến xa hơn của vũ trụ Doom trong những gì ID mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây" khi sức mạnh của Slayer được kẻ thù thèm muốn.
Martin nhấn mạnh rằng nhóm phát triển đang làm việc để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, nhận ra rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Mục tiêu là tạo ra một hệ thống trực quan, đảm bảo người chơi có thể phản ứng nhanh chóng mà không cần phải dò dẫm cho các nút lạ. Tùy chọn cận chiến sẽ được trang bị một lần, tương tự như thiết bị. Ngoài ra, trò chơi sẽ có nhiều bí mật và kho báu ẩn giấu hơn, với nền kinh tế đơn giản chỉ sử dụng một loại tiền tệ. Những bí mật này sẽ tăng cường sự tiến bộ về kỹ năng, cung cấp phần thưởng hữu hình, thay đổi trò chơi thay vì truyền thuyết sâu sắc.
Người chơi hiện có thể tùy chỉnh độ khó theo ý thích của họ với các thanh trượt điều chỉnh tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù và các yếu tố khác, cung cấp một thách thức phù hợp thông qua giao diện người dùng.
Tôi cũng có được cái nhìn sâu sắc về hai chuỗi chơi trò chơi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: The Demon Mech, The Atlan, và cưỡi rồng điều khiển học khổng lồ. Đây sẽ không phải là những trải nghiệm một lần nhưng sẽ đi kèm với bộ khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ để chiến đấu. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì nhóm tập trung tất cả các tài nguyên vào việc tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với một người như tôi, người đã trải qua tác động chuyển đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, Pivot của Martin tránh xa hướng thành công của Eternal và sự trở lại của anh ta với các nguyên tắc thiết kế của tác phẩm kinh điển 30 năm với thời kỳ đen tối là vô cùng thú vị. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin nói. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."
Trọng tâm đổi mới này khiến tôi bị cường điệu hơn bao giờ hết. Việc phát hành vào ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.