Après le brillant renouvellement de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus serrée 2020, Doom Eternal, il est clair que Doom a atteint une hauteur en plein essor. Maintenant, avec la préquelle teintée par les médiévales, Doom: The Dark Ages, la franchise adopte une approche ancrée, mettant l'accent sur le jeu de tir à la première personne à haute vitesse et à plafond à haut niveau qui rapproche les joueurs des Minions de Hell's.
Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le combat de tracée qui privilégie le pouvoir. Bien sûr, les armes emblématiques restent un aliment de base - après tout, c'est du malheur! Parmi eux, le nouveau Skull Crusher se démarque, comme on le voit dans la bande-annonce de Reveal. Cette arme utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les ramenant sur les ennemis restants dans des morceaux plus petits et à grande vitesse. De plus, les âges sombres mettent un accent significatif sur le combat de mêlée, avec trois armes: le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé; le fléau; et l'étoile de la bande-annonce de l'été dernier, le Shield Saw, qui peut être lancé ou utilisé pour bloquer, parry ou dévier. "Tu vas te tenir debout et te battre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin après ma démo du nouveau destin.
Cela pourrait ne pas vous surprendre que Martin s'inspire de trois pièces de culture pop pour les âges sombres: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, et le film classique 2006 de Zack Snyder, qui est lui-même basé sur un roman graphique de Miller.
Le système moderne de la gloire de la marque Doom Kill Kill Finishing a été remanié pour être non assédé, permettant de réaliser des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille et de s'adapter en conséquence. Ce changement accueille les hordes d'ennemis auxquelles vous affrontez, rappelant 300 et le destin d'origine. À l'âge des ténèbres, les arènes de combat sont nettement plus grandes, vous permettant de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et d'explorer librement les niveaux. Martin note que les niveaux ont été légèrement raccourcis pour maintenir un temps de jeu optimal d'environ une heure chacun.
Abordant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres ne nécessiteront plus que les joueurs se plongent dans le codex pour suivre l'histoire. Au lieu de cela, le récit sera livré à travers des cinématiques, emmenant les joueurs aux confins de l'univers Doom dans ce que ID décrit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne" car le pouvoir du tueur est convoité par des ennemis.
Martin a souligné que l'équipe de développement s'efforce de simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. L'objectif est de créer un système intuitif, garantissant que les joueurs peuvent réagir rapidement sans tâtonner les boutons inconnus. Les options de mêlée seront équipées une à la fois, similaire à l'équipement. De plus, le jeu comprendra des secrets et des trésors plus cachés, avec une économie simplifiée utilisant une seule monnaie - Gold. Ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses tangibles et altérant le gameplay plutôt que des plongements profonds.
Les joueurs peuvent désormais personnaliser la difficulté à leur goût avec des curseurs qui ajustent la vitesse du jeu, l'agression ennemie et d'autres facteurs, offrant un défi sur mesure via l'interface utilisateur.
J'ai également acquis un aperçu de deux séquences de gameplay remarquables de la bande-annonce de Reveal: The Giant Demon Mech, The Atlan et The Cybernetic Dragonback Riding. Ce ne seront pas des expériences ponctuelles, mais viendront avec leur propre suite de capacités et de minibosses à combattre. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'équipe a concentré toutes les ressources sur l'élaboration de la meilleure campagne solo possible.
Pour quelqu'un comme moi, qui a connu l'impact transformationnel du destin original en 1993, le pivot de Martin loin de la direction réussie d'Eternal et son retour aux principes de conception du classique de 30 ans avec les âges sombres est incroyablement excitant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."
Cette orientation renouvelée m'a plus excité que jamais. La sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.