Nach der brillanten Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch engeren Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist klar, dass Doom steigende Höhen erreicht hat. Jetzt, mit dem mittelalterlichen Prequel, Doom: The Dark Ages, verfolgt das Franchise einen geerdeten Ansatz und betont Hochgeschwindigkeits-Hochgeschwindigkeits-Schützenspiele mit hochkarätiger Decke, das Spieler näher an Hell's Minions bringt.
Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf den strengen Kampf, der die Macht priorisiert. Natürlich bleiben die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel - danach ist dies ein Schicksal! Unter ihnen sticht der neue Schädelschärfer auf, wie im Enthüllungs -Trailer zu sehen ist. Diese Waffe verwendet die Schädel gefallener Feinde als Munition und schießt sie auf verbleibende Feinde in kleineren Stücken mit hoher Geschwindigkeit zurück. Darüber hinaus legt The Dark Ages einen erheblichen Schwerpunkt auf Nahkampfkämpfen mit drei Waffen: dem Standard -Elektrifizierpullover, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der Star des Last -Sommers -Trailers, der Schildsäge, der geworfen oder verwendet werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach meiner Demo des neuen Schicksals.
Es könnte Sie nicht überraschen, dass Martin für das Dark Ages inspiriert ist: The Legendary Original Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight gibt Graphic Novel und Zack Snyders Classic Movie 300 von 2006, der selbst auf einem Graphic -Roman von Miller basiert.
Das Markenzeichen des modernen Dooms Ruhm Kill Tötungsmodelle wurde so überarbeitet, dass sie entschlossen sind, sodass Todesfälle aus jedem Blickwinkel auf dem Schlachtfeld durchgeführt werden und sich entsprechend anpassen können. Diese Änderung bietet Platz für die Horden von Feinden, mit denen Sie konfrontiert sind und an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern. In den dunklen Zeiten sind die Kampfarenen erheblich größer, sodass Sie Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Ebenen frei erkunden können. Martin merkt an, dass die Niveaus leicht verkürzt wurden, um eine optimale Spielzeit von jeweils etwa eine Stunde lang aufrechtzuerhalten.
In Bezug auf das Feedback von Doom Eternal müssen die dunklen Zeitalter nicht mehr in den Codex eintauchen, um der Geschichte zu folgen. Stattdessen wird die Erzählung durch Zwischensequenzen geliefert und die Spieler in die fernen Reichweite des Doom -Universums bringen, was ID als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem auf der Linie" beschreibt, da die Kraft des Slayers von Feinden begehrt wird.
Martin betonte, dass das Entwicklungsteam daran arbeitet, das Kontrollschema zu vereinfachen und zu erkennen, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Ziel ist es, ein intuitives System zu schaffen und sicherzustellen, dass die Spieler schnell reagieren können, ohne nach unbekannten Tasten zu fummeln. Nahkampfoptionen werden nacheinander ausgestattet, ähnlich wie die Ausrüstung. Darüber hinaus wird das Spiel mehr versteckte Geheimnisse und Schätze aufweisen, wobei eine vereinfachte Wirtschaft nur eine Währung verwendet - gold. Diese Geheimnisse werden das Fortschreiten der Fähigkeiten verbessern und eher greifbare, gameplay-veränderende Belohnungen als Tiefenschwerpunkte bieten.
Die Spieler können nun die Schwierigkeit an die Schieberegler anpassen, die Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und andere Faktoren anpassen und eine maßgeschneiderte Herausforderung über die Benutzeroberfläche bieten.
Ich erhielt auch Einblick in zwei herausragende Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: The Giant 30-Story Dämon Mech, The Atlan und The Cybernetic Dragonback Riding. Dies werden keine einmaligen Erfahrungen sein, sondern werden mit ihrer eigenen Fähigkeiten und Minibosses zum Kampf geliefert. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da das Team alle Ressourcen darauf konzentrierte, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Für jemanden wie mich, der 1993 die transformierenden Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebte, ist Martins Drehzahl von Eternals erfolgreicher Richtung weg und seine Rückkehr zu den Designprinzipien des 30-jährigen Klassikers mit The Dark Ages ist unglaublich aufregend. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Dieser erneute Fokus hat mich mehr als je zuvor gehypiert. Die Veröffentlichung am 15. Mai kann nicht früh genug kommen.