소식 Doom : 어두운 시대가 공개되었습니다 - 첫 번째 모습

Doom : 어두운 시대가 공개되었습니다 - 첫 번째 모습

작가 : Owen 업데이트:Apr 14,2025

ID 소프트웨어가 2016 년에 Doom에 대한 화려한 부흥과 2020 년의 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 급격한 높이에 도달 한 것은 분명합니다. 이제 중세의 전편 인 Doom : The Dark Ages와 함께 프랜차이즈는 기초적인 접근 방식을 취하고 있으며, 고속의 고속도로 천장 천상의 1 인칭 슈터 게임 플레이를 강조하여 플레이어가 지옥의 미니언과 더 가까워집니다.

새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼에서 멀어지면서 힘을 우선시하는 스트라페가 많은 전투에 중점을 둡니다. 물론, 상징적 인 무기는 여전히 필수품으로 남아 있습니다. 결국 이것은 운명입니다! 그중에서도 공개 트레일러에서 볼 수 있듯이 새로운 두개골 크러셔가 눈에.니다. 이 무기는 타락한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작은 고속 덩어리로 남은 적들에게 다시 발사합니다. 또한 암흑 시대는 3 개의 무기를 특징으로하는 근접전에 중점을 둡니다. 플레일; 그리고 지난 여름 공개 트레일러 인 The Shield Saw의 스타는 던지거나 막히거나 패리 또는 디플렉트에 사용될 수 있습니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."새로운 Doom의 데모 후 게임 감독 Hugo Martin이 강조했습니다.

놀다

Martin이 Dark Ages의 세 가지 주요 대중 문화에서 영감을 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다 : Legendary Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns Graphic Novel, Zack Snyder의 2006 클래식 영화 300은 Miller의 그래픽 소설을 기반으로합니다.

Modern Doom의 상표 영광 킬 마무리 운영 시스템은 동기화되지 않도록 개조되어 전장의 모든 각도에서 사망자를 수행하고 그에 따라 적응할 수 있습니다. 이 변화는 300과 원래의 파멸을 연상시키는 적의 무리를 수용합니다. 암흑 시대에는 전투 경기장이 상당히 커져서 어떤 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 수준을 탐색 할 수 있습니다. Martin은 각각 약 1 시간의 최적의 플레이 시간을 유지하기 위해 레벨이 약간 단축되었다고 지적합니다.

Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 더 이상 플레이어가 코덱스를 탐구하여 이야기를 따라갈 필요가 없습니다. 대신, 내러티브는 컷 신을 통해 전달 될 것이며, 슬레이어의 힘이 적들에 의해 탐내기 때문에 ID가 "라인에있는 모든 것을 가진 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 한 것에서 플레이어를 Doom Universe의 먼 곳으로 끌어 올릴 것입니다.

마틴은 개발 팀이 통제 체계를 단순화하기 위해 노력하고 있다고 강조하면서 Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인식했다. 목표는 직관적 인 시스템을 만들어 플레이어가 익숙하지 않은 버튼에 빠지지 않고 빠르게 반응 할 수 있도록하는 것입니다. 근접 옵션은 장비와 유사하게 한 번에 하나씩 장착됩니다. 또한이 게임은 하나의 통화 인 골드를 사용하여 단순화 된 경제로 더 숨겨진 비밀과 보물을 특징으로합니다. 이러한 비밀은 기술 진행을 향상시켜 유형의 게임 플레이 변경 보상을 제공합니다.

플레이어는 이제 게임 속도, 적 침략 및 기타 요인을 조정하는 슬라이더를 사용하여 좋아하는 데 어려움을 사용자 정의하여 사용자 인터페이스를 통해 맞춤형 도전을 제공 할 수 있습니다.

나는 또한 공개 트레일러의 두 가지 뛰어난 게임 플레이 시퀀스 인 The Giant 30 층 악마의 Mech, Atlan 및 Cybernetic Dragonback 라이딩에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이것들은 일회성 경험이 아니지만 전투 할 자체 능력과 미니 세스와 함께 제공됩니다. 특히, 팀은 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 모든 자원을 집중시키기 때문에 Dark Age에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.

1993 년에 원래의 운명의 변형 영향을 경험 한 나와 같은 사람에게는 Martin의 피벗이 Eternal의 성공적인 방향에서 멀어지고 어두운 시대를 가진 30 세의 클래식의 디자인 원칙으로 돌아가는 것은 매우 흥미 진진합니다. 마틴은“이것은 [영원한]과 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.

이 새롭게 초점은 그 어느 때보 다 더 과장되어 있습니다. 5 월 15 일 릴리스는 곧 올 수 없습니다.

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