在ID软件在2016年对《毁灭战士》的出色复兴之后,它甚至更紧密的2020年续集《毁灭战士》(Doom Eternal),很明显,末日已经达到了高度。现在,随着中世纪的前传《毁灭战士:黑暗时代》,特许经营采取了扎根的方法,强调了高速,高技能高技能的第一人称射手游戏玩法,这使玩家更接近地狱的奴才。
新的毁灭战士从Eternal的平台上转移了,而是专注于优先级功率的重型战斗。当然,标志性的武器仍然是主食 - 一切后,这就是厄运!在其中,新的头骨破碎机脱颖而出,如《展示》预告片中看到的那样。该武器将堕落敌人的头骨作为弹药,将其向剩余的敌人发射,以较小的高速块块。此外,黑暗时代将重点放在近战战斗上,其中包含三种武器:默认的电气盖the,可以充电; flail;去年夏天揭示的预告片的明星The Shield Saw,可以抛弃或用于阻挡,帕里或偏转。 “你会站起来打架。”在我对新厄运的演示之后,强调游戏导演雨果·马丁。
马丁从黑暗时代的三种开创性的流行文化中汲取了灵感:传奇的原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:《黑暗骑士返回图形小说》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年经典电影300,这本身基于米勒(Miller)的图形小说。
现代毁灭战士的商标荣耀杀戮修饰系统已被改造为未依靠,使死亡人数可以从战场上的任何角度进行,并相应地适应。这种变化可容纳您将面对的成群的敌人,让人联想到300和原始的厄运。在黑暗时代,战斗场所大大更大,使您可以按任何顺序解决目标并自由探索水平。马丁指出,水平略有缩短,以保持最佳的游戏时间约一个小时。
在解决《毁灭战士永恒》的反馈中,黑暗时代将不再要求玩家探究法典以跟随故事。取而代之的是,叙事将通过过场动画进行,将玩家带到厄运宇宙的远处,而ID将其描述为“夏季大片中有一切都在线上的夏季大片”,因为敌人的力量被敌人垂涎。
马丁强调,开发团队正在努力简化控制方案,并认识到厄运永恒的控制过于复杂。目标是创建一个直观的系统,确保玩家可以迅速做出反应而不会为陌生的按钮摸索。类似于设备的近战期权将一次配备一次。此外,该游戏将采用更多隐藏的秘密和宝藏,并在简化的经济中仅使用一种货币 - 戈尔德。这些秘密将增强技能的进步,提供有形的,改变游戏玩法的奖励,而不是深入研究。
现在,玩家可以自定义自己喜欢调整游戏速度,敌人侵略和其他因素的滑块的困难,从而通过用户界面提供了量身定制的挑战。
我还深入了解了《展示预告片:巨型30层的恶魔机械》,《阿特兰》和《控制论的龙背》的两个出色的游戏序列。这些不会是一次性的经历,但会带有自己的能力和小杂交套件进行战斗。值得注意的是,在黑暗时代,将不会有多人游戏模式,因为团队将所有资源集中在制定最佳单人游戏活动上。
对于像我这样的人,他经历了1993年原始厄运的变革影响,马丁的枢纽摆脱了永恒的成功方向,他重返了30岁经典的设计原则,黑暗时代令人兴奋。马丁说:“这与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”
这种新的重点使我比以往任何时候都更加大肆宣传。 5月15日的发布还不够快。