在ID軟件在2016年對《毀滅戰士》的出色復興之後,它甚至更緊密的2020年續集《毀滅戰士》(Doom Eternal),很明顯,末日已經達到了高度。現在,隨著中世紀的前傳《毀滅戰士:黑暗時代》,特許經營採取了紮根的方法,強調了高速,高技能高技能的第一人稱射手游戲玩法,這使玩家更接近地獄的奴才。
新的毀滅戰士從Eternal的平台上轉移了,而是專注於優先級功率的重型戰鬥。當然,標誌性的武器仍然是主食 - 一切後,這就是厄運!在其中,新的頭骨破碎機脫穎而出,如《展示》預告片中看到的那樣。該武器將墮落敵人的頭骨作為彈藥,將其向剩餘的敵人發射,以較小的高速塊塊。此外,黑暗時代將重點放在近戰戰斗上,其中包含三種武器:默認的電氣蓋the,可以充電; flail;去年夏天揭示的預告片的明星The Shield Saw,可以拋棄或用於阻擋,帕里或偏轉。 “你會站著戰鬥。”在我對新厄運的演示之後,強調遊戲導演雨果·馬丁。
馬丁從黑暗時代的三種開創性的流行文化中汲取了靈感:傳奇的原始厄運,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠:《黑闇騎士返回圖形小說》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年經典電影300,這本身基於米勒(Miller)的圖形小說。
現代毀滅戰士的商標榮耀殺戮修飾系統已被改造為未依靠,使死亡人數可以從戰場上的任何角度進行,並相應地適應。這種變化可容納您將面對的成群的敵人,讓人聯想到300和原始的厄運。在黑暗時代,戰斗場所大大更大,使您可以按任何順序解決目標並自由探索水平。馬丁指出,水平略有縮短,以保持最佳的遊戲時間約一個小時。
在解決《毀滅戰士永恆》的反饋中,黑暗時代將不再要求玩家探究法典以跟隨故事。取而代之的是,敘事將通過過場動畫進行,將玩家帶到厄運宇宙的遠處,而ID將其描述為“夏季大片中有一切都在線上的夏季大片”,因為敵人的力量被敵人垂涎。
馬丁強調,開發團隊正在努力簡化控制方案,並認識到厄運永恆的控製過於復雜。目標是創建一個直觀的系統,確保玩家可以迅速做出反應而不會為陌生的按鈕摸索。類似於設備的近戰期權將一次配備一次。此外,該遊戲將採用更多隱藏的秘密和寶藏,並在簡化的經濟中僅使用一種貨幣 - 戈爾德。這些秘密將增強技能的進步,提供有形的,改變遊戲玩法的獎勵,而不是深入研究。
現在,玩家可以自定義自己喜歡調整遊戲速度,敵人侵略和其他因素的滑塊的困難,從而通過用戶界面提供了量身定制的挑戰。
我還深入了解了《展示預告片:巨型30層的惡魔機械》,《阿特蘭》和《控制論的龍背》的兩個出色的遊戲序列。這些不會是一次性的經歷,但會帶有自己的能力和小雜交套件進行戰鬥。值得注意的是,在黑暗時代,將不會有多人遊戲模式,因為團隊將所有資源集中在製定最佳單人遊戲活動上。
對於像我這樣的人,他經歷了1993年原始厄運的變革影響,馬丁的樞紐擺脫了永恆的成功方向,他重返了30歲經典的設計原則,黑暗時代令人興奮。馬丁說:“這與[永恆的]有所不同。” “尤其是如果我喜歡這款遊戲。如果我想玩一場厄運遊戲,我想感到堅強,但是我可以更改那種力量幻想是可以的,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”
這種新的重點使我比以往任何時候都更加大肆宣傳。 5月15日的發布還不夠快。