Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência ainda mais apertada de 2020, Doom Eternal, fica claro que a Doom atingiu alturas crescentes. Agora, com o prequel medieval, Doom: a Idade das Trevas, a franquia está adotando uma abordagem fundamentada, enfatizando a jogabilidade de atirador de alta velocidade e teto de alta qualidade que aproxima os jogadores dos minions do inferno.
O novo Doom se afasta da plataforma do Eternal, concentrando-se em um combate pesado que prioriza o poder. Obviamente, as armas icônicas permanecem um item básico - depois de tudo, isso é destruidor! Entre eles, o novo Crusista do Crush se destaca, como visto no trailer de revelação. Esta arma usa os crânios de inimigos caídos como munição, disparando-os de volta aos inimigos restantes em pedaços menores e de alta velocidade. Além disso, a Idade das Trevas coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo, com três armas: a luva eletrificada padrão, que pode ser carregada; o mangual; e a estrela do trailer de revelação do verão passado, a serra do escudo, que pode ser jogada ou usada para bloquear, desviar ou desviar. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin após minha demonstração do novo destruidor.
Pode não surpreendê -lo que Martin se inspire em três peças seminais da cultura pop para a Idade das Trevas: o lendário Doom original, o Batman: The Dark Knight Returns Returns, de Frank Miller, e o filme Classic 300 de 2006 de Zack Snyder, que é baseado em um graphic novel de Miller.
O sistema de matança de acabamento de marca registrada da marca moderna da Doom foi renovada para não ser sincronizada, permitindo que as mortes sejam realizadas de qualquer ângulo no campo de batalha e se adaptando de acordo. Essa mudança acomoda as hordas dos inimigos que você enfrentará, lembrando 300 e a destruição original. Na Idade das Trevas, as arenas de combate são significativamente maiores, permitindo que você lide com os objetivos em qualquer ordem e explore os níveis livremente. Martin observa que os níveis foram um pouco encurtados para manter um tempo de reprodução ideal de cerca de uma hora cada.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas não exigirá mais que os jogadores se aprofundem no Codex para seguir a história. Em vez disso, a narrativa será entregue através de cenas, levando os jogadores para os confins do universo Doom, no que o ID descreve como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", pois o poder do matador é cobiçado pelos inimigos.
Martin enfatizou que a equipe de desenvolvimento está trabalhando para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O objetivo é criar um sistema intuitivo, garantindo que os jogadores possam reagir rapidamente sem me atrapalhar para botões desconhecidos. As opções de corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, semelhante ao equipamento. Além disso, o jogo contará com segredos e tesouros mais ocultos, com uma economia simplificada usando apenas uma moeda - voltada. Esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis e que alteram a jogabilidade, em vez de mergulhar profundamente.
Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade de seu gosto com controles deslizantes que ajustam a velocidade do jogo, a agressão inimiga e outros fatores, proporcionando um desafio personalizado através da interface do usuário.
Também ganhei informações sobre duas sequências de jogo de destaque do trailer de revelação: o gigante Demon Mech de 30 andares, o Atlan e a pilotagem de Dragonback Cibernético. Essas não serão experiências pontuais, mas virão com seu próprio conjunto de habilidades e minibosses para lutar. Notavelmente, não haverá modo multiplayer na idade das trevas, pois a equipe concentrou todos os recursos na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.
Para alguém como eu, que experimentou o impacto transformacional da destruição original em 1993, o pivô de Martin longe da direção bem-sucedida do Eternal e seu retorno aos princípios de design do clássico de 30 anos com a idade das trevas é incrivelmente emocionante. "Tem que ser diferente [do eterno]", disse Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Esse foco renovado me deixou mais empolgado do que nunca. O lançamento em 15 de maio não pode chegar em breve.