หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ยอดเยี่ยมของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อที่เข้มงวดมากขึ้นในปี 2020 Doom Eternal เป็นที่ชัดเจนว่า Doom ได้สูงขึ้นไปแล้ว ตอนนี้ด้วย prequel ที่แต่งแต้มยุคกลาง Doom: The Dark Ages แฟรนไชส์กำลังใช้วิธีการที่มีสายดินเน้นการเล่นเกมนักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูง
Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่หนักหน่วงอย่างหนักซึ่งจัดลำดับความสำคัญของพลังงาน แน่นอนว่าอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบหลัก - หลังจากทั้งหมดนี่คือการลงโทษ! ในหมู่พวกเขา Skull Crusher ใหม่โดดเด่นเท่าที่เห็นในตัวอย่างเปิดเผย อาวุธนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุนยิงกลับไปที่ศัตรูที่เหลืออยู่ในชิ้นขนาดเล็กความเร็วสูง นอกจากนี้ยุคมืดยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งมีอาวุธสามอาวุธ: ถุงมือไฟฟ้าเริ่มต้นซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และดาราของรถพ่วงที่เปิดเผยในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา The Shield Saw ซึ่งสามารถโยนหรือใช้ในการปิดกั้น Parry หรือเบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้กำกับเกมฮูโก้มาร์ตินเน้นการสาธิตการลงโทษใหม่ของฉัน
อาจไม่แปลกใจเลยที่มาร์ตินดึงแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมป๊อปสามชิ้นสำหรับยุคมืด: The Legendary Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมากราฟิกนวนิยายกราฟิกและภาพยนตร์คลาสสิกของ Zack Snyder ในปี 2549 ซึ่งเป็นนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์
ระบบเครื่องหมายการค้าที่ทันสมัยของ Doom Glory Kill Finishing-Move ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ไม่ได้รับการปรับปรุงทำให้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมมองในสนามรบและปรับตัวให้เข้ากัน การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับพยุหะของศัตรูที่คุณจะต้องเผชิญชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิม ในยุคมืดการต่อสู้มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญช่วยให้คุณสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระ มาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่าระดับสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นที่ดีที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมง
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะไม่ต้องการให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปใน Codex เพื่อติดตามเรื่องราวอีกต่อไป แต่การเล่าเรื่องจะถูกส่งผ่านฉากตัดโดยพาผู้เล่นไปไกลถึงเอื้อมของจักรวาล Doom ในสิ่งที่ ID อธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกสิ่งในบรรทัด" เป็นพลังของ Slayer เป็นเจ้าข้าวเจ้าของโดยศัตรู
มาร์ตินเน้นว่าทีมพัฒนากำลังทำงานเพื่อลดความซับซ้อนของโครงการควบคุมโดยตระหนักว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เป้าหมายคือการสร้างระบบที่ใช้งานง่ายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถตอบสนองได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องคลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคย ตัวเลือกระยะประชิดจะติดตั้งทีละครั้งคล้ายกับอุปกรณ์ นอกจากนี้เกมจะมีความลับและสมบัติที่ซ่อนอยู่มากขึ้นด้วยเศรษฐกิจที่ง่ายขึ้นโดยใช้สกุลเงินเดียวเท่านั้น ความลับเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะให้รางวัลที่จับต้องได้และเป็นการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมมากกว่าการดำน้ำลึก
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากในการชื่นชอบของพวกเขาด้วยแถบเลื่อนที่ปรับความเร็วเกมความก้าวร้าวของศัตรูและปัจจัยอื่น ๆ ที่ให้ความท้าทายที่ปรับแต่งผ่านส่วนต่อประสานผู้ใช้
ฉันยังได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมสองลำดับจากตัวอย่างการเปิดเผย: Demon Mech ยักษ์ 30 ชั้น, Atlan และการขี่ Dragonback Cybernetic สิ่งเหล่านี้จะไม่เป็นประสบการณ์ครั้งเดียว แต่จะมาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses ของตัวเองเพื่อต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมมุ่งเน้นทรัพยากรทั้งหมดในการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับคนอย่างฉันผู้ซึ่งประสบกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 เดือยของมาร์ตินห่างจากทิศทางที่ประสบความสำเร็จของนิรันดร์และการกลับไปสู่หลักการออกแบบของคลาสสิกอายุ 30 ปีที่มียุคมืดเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"
โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำให้ฉันรู้สึกมากขึ้นกว่าเดิม การเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ