После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и еще более плотного продолжения 2020 года Doom Emeral стало ясно, что Doom достигла высоких высот. Теперь, с средневековым приквелом, Doom: The Dark Ages, франшиза использует обоснованный подход, подчеркивая высокоскоростный геймплей с высоким уровнем от первого лица, который приближает игроков к миньонам ада.
Новая гибель смещается от платформы Eternal, вместо этого сосредоточившись на боевом бою, который приоритет власти. Конечно, культовое оружие остается основным продуктом - в конце концов, это гибель! Среди них новая дробилка черепа выделяется, как видно в трейлере Deplow. Это оружие использует черепа падших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в оставшихся врагов в небольших, высокоскоростных кусочках. Кроме того, темные веки уделяют значительный акцент на боя ближнего боя, в котором есть три оружия: электрифицированная рукавица по умолчанию, которая может быть заряжена; Пласти; и звезда трейлера прошлого лета, Shield Saw, которую можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения. «Ты будешь стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин после моей демонстрации новой гибели.
Вас может не удивить, что Мартин черпает вдохновение из трех оригинальных произведений поп -культуры для темных веков: легендарная оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращает графический роман и классический фильм Zack Snyder 2006 года, который сам основан на графическом романе Миллера.
Система финиша «Слава» Modern Doom была обновлена, чтобы быть безвкусной, что позволило выполнять погибшие с любого угла на поле битвы и соответствующим образом адаптируясь. Это изменение размещает орды врагов, с которыми вы столкнетесь, напоминающие 300 и оригинальную гибель. В темные века боевые арены значительно больше, что позволяет вам решать цели в любом порядке и свободно исследовать уровни. Мартин отмечает, что уровни были немного сокращены, чтобы поддерживать оптимальное игровое время около часа каждый.
Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века больше не будут требовать от игроков углубления в Кодекс, чтобы следовать истории. Вместо этого повествование будет доставлено через кат -сцены, в результате чего игроков в дальние достижения вселенной Doom в том, что ID описывает как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы жаждает врагов.
Мартин подчеркнул, что команда разработчиков работает над тем, чтобы упростить схему управления, признавая, что контроль Doom Eternal были чрезмерно сложными. Цель состоит в том, чтобы создать интуитивно понятную систему, гарантируя, что игроки могут быстро реагировать, не испаряясь за незнакомые кнопки. Варианты ближнего боя будут оснащены по одному, аналогично оборудованию. Кроме того, в игре будут представлены более скрытые секреты и сокровища, с упрощенной экономикой, использующей только одну валюту - Gold. Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая ощутимые, изменяющие игровые награды, а не глубокие дивы.
Теперь игроки могут настроить сложность по своему вкусу с ползунками, которые регулируют скорость игры, агрессию противника и другие факторы, обеспечивая индивидуальную задачу через пользовательский интерфейс.
Я также получил представление о двух выдающихся последовательностях игровых процессов из трейлера Specuit: Giant 30-этажный Demon Mech, The Atlan и Cybernetic Dragonback Riding. Это не будет одноразовым опытом, но будет поставляться со своим собственным набором способностей и минибисов для битвы. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, поскольку команда сосредоточила все ресурсы на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Для кого-то вроде меня, который испытал трансформационное воздействие оригинальной гибели в 1993 году, Мартина отбрасывает от успешного направления Вечного, и его возвращение к принципам дизайна 30-летней классики с темными веками невероятно захватывающе. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».
Этот новый фокус заставляет меня больше раскрутить, чем когда -либо. Релиз 15 мая не может прийти достаточно скоро.