Casa Notizia Doom: The Dark Ages ha svelato - Primo look

Doom: The Dark Ages ha svelato - Primo look

Autore : Owen Aggiornamento:Apr 14,2025

Dopo il brillante risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel 2020 ancora più stretto, Doom Eternal, è chiaro che Doom ha raggiunto altezze impennate. Ora, con il prequel medio-stazionario, Doom: The Dark Age, The Franchise sta adottando un approccio a terra, enfatizzando il gameplay di sparatutto in prima persona ad alta velocità, ad alto soffitto che avvicina i giocatori ai servi di Hell.

Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, concentrandosi invece sul combattimento pesante che dà la priorità al potere. Certo, le armi iconiche rimangono un punto fermo: dopo tutto, questo è Doom! Tra questi, il nuovo frantoio di cranio si distingue, come si vede nel trailer di rivelazione. Questa arma usa i te Inoltre, The Dark Ages pone un'enfasi significativa sul combattimento in mischia, con tre armi: il guanto elettrificato predefinito, che può essere caricato; il flagello; e la stella del trailer di rivelazione della scorsa estate, la sega scudo, che può essere lanciata o utilizzata per bloccare, parry o deviazione. "Starai a stare in piedi e combatterai", ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo del nuovo destino.

Giocare

Potrebbe non sorprenderti che Martin tragga ispirazione da tre pezzi fondamentali di cultura pop per i secoli bui: il leggendario Doom originale, il film di Batman: The Dark Knight di Frank Miller, e il film classico di Zack Snyder 2006, che a sua volta si basa su un romanzo grafico di Miller.

Il sistema di Glory Kill del marchio Modern Doom è stato rinnovato per essere non sincronizzato, consentendo di eseguire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia e adattarsi di conseguenza. Questo cambiamento ospita le orde di nemici che dovrai affrontare, che ricorda 300 e il destino originale. Nei secoli bui, le arene di combattimento sono significativamente più grandi, permettendoti di affrontare gli obiettivi in ​​qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli. Martin osserva che i livelli sono stati leggermente ridotti per mantenere un tempo di gioco ottimale di circa un'ora ciascuno.

Affrontando il feedback di Doom Eternal, i secoli bui non richiedono più ai giocatori di approfondire il codice per seguire la storia. Invece, la narrativa verrà consegnata attraverso le scene, portando i giocatori in lontananza dell'universo Doom in quello che l'ID descrive come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea" poiché il potere dello Slayer è ambito dai nemici.

Martin ha sottolineato che il team di sviluppo sta lavorando per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. L'obiettivo è quello di creare un sistema intuitivo, garantendo che i giocatori possano reagire rapidamente senza armeggiare per pulsanti sconosciuti. Le opzioni in mischia saranno attrezzate una alla volta, simile alle attrezzature. Inoltre, il gioco presenterà segreti e tesori più nascosti, con un'economia semplificata che utilizza una sola valuta: Gold. Questi segreti miglioreranno la progressione delle competenze, offrendo premi tangibili e che alterano il gameplay anziché in profondità.

I giocatori possono ora personalizzare la difficoltà a loro piacimento con i cursori che regolano la velocità di gioco, l'aggressività nemica e altri fattori, fornendo una sfida su misura attraverso l'interfaccia utente.

Ho anche ottenuto informazioni su due sequenze di gioco straordinarie dal trailer di rivelazione: il gigantesco Mech Demon a 30 piani, l'Atlan e la Cybernetic Dragonback Riding. Queste non saranno esperienze uniche ma verranno con la propria suite di abilità e minibossi da combattere. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il team ha concentrato tutte le risorse per elaborare la migliore campagna per giocatore singolo possibile.

Per qualcuno come me, che ha avuto l'impatto trasformativo del destino originale nel 1993, il perno di Martin lontano dalla direzione di successo di Eternal e il suo ritorno ai principi di progettazione del classico di 30 anni con i secoli bui è incredibilmente eccitante. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."

Questo rinnovato focus mi ha messo più entusiasta che mai. Il rilascio il 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.

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