Matapos ang napakatalino na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas magaan na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, malinaw na ang Doom ay umabot sa pagtaas ng taas. Ngayon, kasama ang prequel-tinged prequel, Doom: The Dark Ages, ang franchise ay kumukuha ng isang grounded na diskarte, na binibigyang diin ang high-speed, high-skill-kisame first-person shooter gameplay na nagdadala ng mga manlalaro na mas malapit sa mga minions ng Hell.
Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na nakatuon sa halip na mabibigat na labanan na nagpapauna sa kapangyarihan. Siyempre, ang mga iconic na armas ay mananatiling isang sangkap - pagkatapos ng lahat, ito ay kapahamakan! Kabilang sa mga ito, ang New Skull Crusher ay nakatayo, tulad ng nakikita sa ibunyag na trailer. Ang sandata na ito ay gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa natitirang mga kaaway sa mas maliit, mataas na bilis ng chunks. Bilang karagdagan, ang The Dark Ages ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa labanan ng melee, na nagtatampok ng tatlong armas: ang default na electrified gauntlet, na maaaring sisingilin; ang flail; At ang bituin ng huling trailer ng tag -init, ang Shield Saw, na maaaring itapon o ginamit upang harangan, parry, o deflect. "Tumayo ka at lumaban," bigyang diin ang direktor ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo ng bagong tadhana.
Maaaring hindi ka magtaka sa iyo na si Martin ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa tatlong seminal na piraso ng pop culture para sa The Dark Ages: Ang Legendary Orihinal na Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns graphic novel, at Zack Snyder's 2006 Classic Movie 300, na mismo ay batay sa isang graphic novel ni Miller.
Ang modernong kaluwalhatian ng kaluwalhatian ng Kilusang Pagdurog ng Kilusang Pagdurog ay na-revamp upang maging hindi naka-sync, na nagpapahintulot sa mga pagkamatay na isagawa mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan at umaangkop nang naaayon. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang mga sangkawan ng mga kaaway na iyong haharapin, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan. Sa madilim na edad, ang mga arena ng labanan ay makabuluhang mas malaki, na nagpapahintulot sa iyo na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas. Nabanggit ni Martin na ang mga antas ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na oras ng pag -play ng halos isang oras bawat isa.
Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay hindi na mangangailangan ng mga manlalaro na mag -alok sa codex upang sundin ang kuwento. Sa halip, ang salaysay ay maihahatid sa pamamagitan ng mga cutcenes, na kumukuha ng mga manlalaro hanggang sa malayong abot ng uniberso ng tadhana sa kung ano ang inilarawan ng ID bilang isang "kaganapan ng tag -init na blockbuster sa lahat ng bagay sa linya" dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay pinagtutuunan ng mga kaaway.
Binigyang diin ni Martin na ang pangkat ng pag -unlad ay nagtatrabaho upang gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang layunin ay upang lumikha ng isang madaling gamitin na sistema, tinitiyak ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na gumanti nang walang fumbling para sa hindi pamilyar na mga pindutan. Ang mga pagpipilian sa Melee ay gagamitin nang paisa -isa, katulad ng kagamitan. Bilang karagdagan, ang laro ay magtatampok ng higit pang mga nakatagong mga lihim at kayamanan, na may isang pinasimple na ekonomiya gamit lamang ang isang pera - ginto. Ang mga lihim na ito ay mapapahusay ang pag-unlad ng kasanayan, na nag-aalok ng nasasalat, nagbabago ng mga gantimpala sa halip na lore deep-dives.
Maaari na ngayong ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan sa gusto nila sa mga slider na nag -aayos ng bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at iba pang mga kadahilanan, na nagbibigay ng isang pinasadyang hamon sa pamamagitan ng interface ng gumagamit.
Nakakuha din ako ng pananaw sa dalawang mga pagkakasunud-sunod ng gameplay ng gameplay mula sa Reveal Trailer: Ang Giant 30-Story Demon Mech, The Atlan, at ang Cybernetic Dragonback Riding. Ang mga ito ay hindi magiging mga karanasan sa one-off ngunit darating kasama ang kanilang sariling suite ng mga kakayahan at minibosses upang labanan. Kapansin-pansin, walang magiging mode ng Multiplayer sa Madilim na Panahon, dahil nakatuon ang koponan sa lahat ng mga mapagkukunan sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.
Para sa isang tulad ko, na nakaranas ng pagbabago ng epekto ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang pivot ni Martin na malayo sa matagumpay na direksyon ni Eternal at ang kanyang pagbabalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng 30 taong gulang na klasiko na may madilim na edad ay hindi kapani-paniwalang kapana-panabik. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.
Ang nabagong pokus na ito ay mas maraming hyped kaysa dati. Ang paglabas sa Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.