Después del brillante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela de 2020 aún más estricta, Doom Eternal, está claro que Doom ha alcanzado alturas. Ahora, con la precuela teñida medieval, Doom: The Dark Edad, la franquicia está adoptando un enfoque fundamental, enfatizando el juego de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación que acerca a los jugadores a los minions del infierno.
La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, centrándose en su lugar en un combate de Strafe-Heavy que prioriza el poder. Por supuesto, las armas icónicas siguen siendo un elemento básico, ¡después de todo, esto es Doom! Entre ellos, la nueva trituradora de cráneo se destaca, como se ve en el trailer de revelación. Esta arma usa los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos restantes en trozos más pequeños y de alta velocidad. Además, la Edad Media pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo, con tres armas: el guante electrificado predeterminado, que se puede cargar; el Flail; Y la estrella del trailer de revelación del verano pasado, la sierra del escudo, que se puede lanzar o usar para bloquear, parar o desviar. "Vas a estar de pie y pelear", enfatizó el director del juego, Hugo Martin, después de mi demostración de la nueva fatalidad.
Puede que no te sorprenda que Martin se inspire en tres piezas seminales de cultura pop para la edad oscura: la legendaria Doom original, la novela gráfica Batman: The Dark Knight Dark Knight Devuelve y la Classic Movie 300 de Zack Snyder, que se basa en una novela gráfica de Miller.
El sistema de acabado de la gloria de Glory Modern Doom de Doom se ha renovado para no ser singüenza, permitiendo que las muertes se realicen desde cualquier ángulo en el campo de batalla y adaptándose en consecuencia. Este cambio acomoda las hordas de enemigos que enfrentarás, que recuerdan a 300 y la fatalidad original. En la edad oscura, las arenas de combate son significativamente más grandes, lo que le permite abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente. Martin señala que los niveles se han acortado ligeramente para mantener un tiempo de juego óptimo de aproximadamente una hora cada uno.
Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media ya no requerirá que los jugadores profundicen en el Codex para seguir la historia. En cambio, la narrativa se entregará a través de escenas, llevando a los jugadores a los confines del universo Doom en lo que la identificación describe como un "evento de éxito de taquilla de verano con todo en la línea", ya que el poder del asesino es codiciado por los enemigos.
Martin enfatizó que el equipo de desarrollo está trabajando para simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El objetivo es crear un sistema intuitivo, asegurando que los jugadores puedan reaccionar rápidamente sin buscar botones desconocidos. Las opciones cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, similar al equipo. Además, el juego contará con más secretos y tesoros ocultos, con una economía simplificada que usa solo una moneda: Gold. Estos secretos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas tangibles que alteran el juego en lugar de las bueces profundas.
Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad para su gusto con los controles deslizantes que ajustan la velocidad del juego, la agresión enemiga y otros factores, proporcionando un desafío personalizado a través de la interfaz de usuario.
También obtuve una idea de dos secuencias de juego destacadas del trailer de revelación: el Demon Mech de 30 pisos gigante, el Atlan y el cibernético Dragonback Riding. Estas no serán experiencias únicas, pero vendrán con su propio conjunto de habilidades y minibosses para luchar. En particular, no habrá modo multijugador en la edad oscura, ya que el equipo enfocó todos los recursos en la creación de la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para alguien como yo, que experimentó el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el pivote de Martin lejos de la dirección exitosa de Eternal y su regreso a los principios de diseño del clásico de 30 años con la Edad Media es increíblemente emocionante. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este enfoque renovado me tiene más publicitado que nunca. El lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.