Assassin's Creed serisinin en ikonik anlarından biri, Haym Kenway'in oyuncunun yeni dünyada suikastçı olduğuna inandığı şeylerin bir grubunu bir araya getirme misyonunu tamamladığı Assassin's Creed 3'ün başlangıcında ortaya çıkıyor. Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı, Ezio Auditore'u anımsatan karizmatik varlığı ve Yerli Amerikalıları özgürleştirmek ve İngiliz redcoats'la yüzleşmek gibi kahramanca eylemleri, oyuncuların bir suikastçı olduğunu varsaymak için liderlik ediyor. Bununla birlikte, Twist, Tapınak Creed'i "Anlama Babası bize rehberlik etsin", dizinin antagonistlerini, Tapınakçıları takip ettiğimizi ortaya koyduğunda gelir.
Bu bükülme dizinin anlatı potansiyelinin bir kanıtıdır. Orijinal suikastçının inancı, zorlayıcı bir kavram - tanımlama, anlama ve hedefleri ortadan kaldırmak - tanıttı, ancak hem Altaïr hem de hedefleri kişiliğe sahip olmayan hikaye anlatımında derinlik yoktu. Assassin's Creed 2, karizmatik Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak yine de antagonistlerini geliştirmede yetersiz kaldı, özellikle Assassin's Creed: Brotherhood'da Cesare Borgia. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi'nin arka planına karşı koyulana kadar, Ubisoft hem kahramanları hem de antagonistleri tamamen ortaya çıkardı. Bu zenginleştirilmiş anlatı akışı kurulumdan getiriye akışı, daha sonraki başlıklarda henüz çoğaltılmamış olan oyun ve hikaye arasında hassas bir denge kurdu.
Resim Kredisi: Ubisoft
Mevcut RPG döneminin olumlu alımına rağmen, oyuncular ve eleştirmenler arasında bir fikir birliği, Assassin's Creed serisinin bir düşüş yaşadığını gösteriyor. Çeşitli teoriler bunu, Anubis ve Fenrir gibi mitolojik figürlerle mücadele etmek, Romantizm Seçeneklerinin dahil edilmesi veya Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin Assassin's Creed Shadows'ta tanıtımı gibi giderek daha fantastik unsurlar gibi faktörlere atfediyor. Bununla birlikte, gerçek sorunun, serinin yeni oyunların geniş sanal alan doğası tarafından gölgede bırakılan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera köklerini RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı seviyelendirme, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme gibi canlı servis öğeleri ile genişletti. Yine de, bu yeni taksitler büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da daha az önemli hissetmeye başladılar. Assassin Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içeriğe sahipken, çoğu daha az cilalı ve daha yüzeysel hissediyor. Dalamayı geliştirmeyi amaçlayan diyalog ve eylemlerle oyuncu seçiminin tanıtılması, genellikle serinin erken aksiyon-macera oyunlarının daha odaklanmış anlatılarına kıyasla gerilmiş ve daha az rafine hisseden senaryolara yol açar.
Bu değişim dizinin daldırılmasını etkiledi, karakterlerle etkileşimleri daha az otantik hissettirdi ve karmaşık tarihsel figürlerden ziyade genel NPC'lerle etkileşimler gibi hissettirdi. Önceki oyunlar, özellikle Xbox 360/PS3'teki oyunlar, oyundaki en zorlayıcı yazılardan bazılarını sundu. Ezio'nun tutkulu beyanından, "Beni ya da başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı yendikten sonra, Haytham'ın oğlu Connor'a dokunaklı son sözlerine:
*"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Eminim anladın. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."*
Resim Kredisi: Ubisoft
Anlatı kalitesi, suikastçılar ve Tapınaklar arasındaki ahlaki ikilikin aşırı basitleştirilmesinden de etkilenmiştir. Önceki oyunlar, özellikle Assassin's Creed 3, bu gruplar arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Her Templar, yenilgi üzerine Connor'un inançlarına ve uzatma yoluyla oyuncunun meydan okur. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor, Thomas Hickey suikastçıların misyonunu gerçekçi olmayan olarak eleştiriyor ve Benjamin Kilisesi perspektifin kötü adamı şekillendirdiğini savunuyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancına meydan okuyor, yeni ulusun potansiyel despotizmini ima ediyor - Charles Lee'nin değil Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiğini ortaya çıkardığında doğrulandı.
Assassin's Creed 3'ün sonunda, oyuncular cevaplardan daha fazla soru bırakarak anlatının gücünü artırıyor. 'Tarihine baktığımızda, Assassin's Creed 2 film müziğinden "Ezio'nun ailesi" nin neden franchise'ın teması olduğu açıktır. Jesper Kyd tarafından bestelenen bu parça, sadece Rönesans ortamını değil, Ezio'nun kişisel yolculuğunu ve kaybını yakalar. Yeni Assassin Creed başlıklarının geniş dünya inşası ve grafiksel gelişmelerini takdir etsem de, umarım seri köklerine dönecek ve başlangıçta beni büyüleyen odaklanmış, karakter odaklı hikayeleri sunacak. Günümüzün oyun manzarasında, büyük kum havuzlarının ve canlı hizmet hırslarına sahip oyunların egemen olduğu gibi, böyle bir dönüş mevcut iş modelleriyle uyumlu olmayabilir, ancak birçok hayran için değerli bir umut olmaya devam etmektedir.