पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत में सामने आता है, जब हेथम केनवे ने अपने मिशन को एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपना मिशन का समापन किया, जो खिलाड़ी शुरू में नई दुनिया में हत्यारे मानता है। हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, उनकी करिश्माई उपस्थिति एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, और उनके वीर कार्यों जैसे कि मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना, सभी प्रमुख खिलाड़ियों को यह मानने के लिए कि वह एक हत्यारा है। हालाँकि, ट्विस्ट तब आता है जब वह टेंपलर क्रीड का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें गाइड करे," यह खुलासा करते हुए कि हम श्रृंखला के विरोधी, टेम्पलर्स, सभी के साथ का पालन कर रहे हैं।
यह मोड़ श्रृंखला की कथा क्षमता के लिए एक वसीयतनामा है। मूल हत्यारे के पंथ ने एक सम्मोहक अवधारणा को पेश किया- लक्ष्यों को पहचानने, समझना और लक्ष्यों को समाप्त करना - लेकिन इसकी कहानी कहने में गहराई की कमी थी, दोनों अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने करिश्माई एज़ियो को पेश करके इसमें सुधार किया, फिर भी इसके विरोधी को विकसित करने में अभी भी कम हो गया, विशेष रूप से स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने नायक और विरोधी दोनों को पूरी तरह से बाहर कर दिया था। यह सेटअप से अदायगी के लिए कथा प्रवाह को समृद्ध करता है, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन को प्रभावित करता है जिसे अभी तक बाद के खिताबों में दोहराया नहीं गया है।
छवि क्रेडिट: Ubisoft
वर्तमान आरपीजी युग के सकारात्मक स्वागत के बावजूद, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति बताती है कि हत्यारे की पंथ श्रृंखला में गिरावट का अनुभव हो रहा है। विभिन्न सिद्धांतों को तेजी से काल्पनिक तत्वों जैसे कारकों, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों से जूझना, रोमांस के विकल्पों को शामिल करना, या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों की शुरूआत जैसे कारकों का उल्लेख है। हालांकि, मेरा मानना है कि वास्तविक मुद्दा श्रृंखला की शिफ्ट में चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जिसे नए खेलों के विस्तारक सैंडबॉक्स प्रकृति द्वारा ओवरशैड किया गया है।
समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपनी मूल एक्शन-एडवेंचर जड़ों का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे ये नई किस्तें बड़ी हो गई हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी कम महसूस करने लगे हैं। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और अधिक सतही लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद की शुरूआत, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर स्क्रिप्ट की ओर जाता है जो श्रृंखला के शुरुआती एक्शन-एडवेंचर गेम्स के अधिक केंद्रित आख्यानों की तुलना में स्ट्रेच और कम परिष्कृत महसूस करता है।
इस बदलाव ने श्रृंखला के विसर्जन को प्रभावित किया है, जिससे पात्रों के साथ बातचीत कम प्रामाणिक महसूस होती है और जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ व्यस्तता की तरह अधिक है। पहले के खेल, विशेष रूप से Xbox 360/PS3 पर, गेमिंग में सबसे सम्मोहक लेखन में से कुछ को वितरित किया। एज़ियो की भावुक घोषणा से, "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे कॉनर के लिए:
*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
छवि क्रेडिट: Ubisoft
हत्यारों और टेम्पलर के बीच नैतिक द्वंद्ववाद की निगरानी से कथा की गुणवत्ता भी प्रभावित हुई है। पहले के खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 3, ने इन गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया। प्रत्येक टेम्पलर, हार पर, कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है और, विस्तार से, खिलाड़ी का। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन की अवास्तविक के रूप में आलोचना करते हैं, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य खलनायक को आकार देता है। हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को चुनौती देता है, नए राष्ट्र की संभावित निरंकुशता पर इशारा करते हुए - एक दावा जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया।
हत्यारे के पंथ 3 के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, जिससे कथा की ताकत बढ़ जाती है। श्रृंखला के इतिहास को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एजियो का परिवार" फ्रैंचाइज़ी का विषय क्यों बन गया। जेस्पर कीड द्वारा रचित यह टुकड़ा, न केवल पुनर्जागरण सेटिंग बल्कि एज़ियो की व्यक्तिगत यात्रा और नुकसान को पकड़ लेता है। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ के खिताबों के विस्तार और ग्राफिकल प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अपनी जड़ों में वापस आ जाएगी, केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों को वितरित करेगी जो शुरू में मुझे बंदी बना लेती हैं। आज के गेमिंग परिदृश्य में, बड़े सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं के साथ खेलों का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यापार मॉडल के साथ संरेखित नहीं हो सकती है, लेकिन यह कई प्रशंसकों के लिए एक पोषित आशा है।