Rumah Berita "Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

Pengarang : Christopher Kemas kini:May 22,2025

Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Assassin's Creed yang dibentangkan pada permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway menyimpulkan misinya untuk memasang sekumpulan pemain yang pada mulanya dipercayai sebagai pembunuh di Dunia Baru. Penggunaan Haytham bilah tersembunyi, kehadirannya yang berkarisma mengingatkan Ezio Auditore, dan tindakan heroiknya seperti membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British, semua pemain utama untuk menganggap dia pembunuh. Walau bagaimanapun, sentuhan itu datang apabila dia mengucapkan Templar Creed, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan bahawa kita telah mengikuti antagonis siri, Templar, sepanjang masa.

Twist ini adalah bukti potensi naratif siri. Assassin's Creed yang asal memperkenalkan konsep yang menarik untuk mengenal pasti, memahami, dan menghapuskan sasaran -tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam bercerita, dengan kedua -dua Altaïr dan sasarannya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan memperkenalkan Ezio yang berkarisma, namun masih jatuh pendek dalam membangunkan antagonisnya, terutamanya Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft sepenuhnya mengepung kedua -dua protagonis dan antagonis. Aliran naratif yang diperkaya ini dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencatatkan keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun penerimaan positif era RPG semasa, konsensus di kalangan pemain dan pengkritik menunjukkan bahawa siri Creed Assassin mengalami penurunan. Pelbagai teori menyifatkan ini kepada faktor -faktor seperti unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti memerangi tokoh -tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir, kemasukan pilihan romantik, atau pengenalan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar seperti Yasuke dalam bayang -bayang Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya isu sebenar terletak pada peralihan siri 'dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh sifat kotak pasir luas permainan yang lebih baru.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan akar pengembaraan tindakan asalnya dengan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, kerana ansuran baru ini telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa kurang besar, bukan sahaja dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan lebih cetek. Pengenalan pilihan pemain melalui dialog dan tindakan, yang dimaksudkan untuk meningkatkan rendaman, sering membawa kepada skrip yang merasa diregangkan dan kurang halus berbanding dengan naratif yang lebih fokus dalam permainan-permainan awal aksi-aksi siri.

Peralihan ini memberi kesan kepada rendaman siri, menjadikan interaksi dengan watak -watak merasa kurang sahih dan lebih seperti pertunangan dengan NPC generik dan bukannya angka sejarah yang kompleks. Permainan terdahulu, terutamanya di Xbox 360/PS3, menyampaikan beberapa tulisan yang paling menarik dalam permainan. Dari pengisytiharan Ezio yang bersemangat, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya Connor:

*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga telah terjejas oleh oversimplification dikotomi moral antara pembunuh dan templar. Permainan terdahulu, terutamanya Assassin's Creed 3, meneroka garis kabur antara puak -puak ini. Setiap Templar, apabila kekalahan, mencabar kepercayaan Connor dan, dengan lanjutan, pemain. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika Asli, Thomas Hickey mengkritik misi Assassins sebagai tidak realistik, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif membentuk penjahat. Haytham mencabar kepercayaan Connor di George Washington, yang membayangkan potensi despotisme negara baru -tuntutan yang disahkan apabila ia mendedahkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor.

Menjelang akhir Assassin's Creed 3, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kekuatan naratif. Melihat kembali sejarah siri ini, jelas mengapa "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menjadi tema francais. Sekeping ini, yang disusun oleh Jesper Kyd, menangkap bukan hanya penetapan Renaissance tetapi perjalanan dan kerugian peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia yang luas dan grafik dari tajuk Creed Assassin yang lebih baru, saya berharap siri ini akan kembali kepada akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang didorong oleh watak yang pada mulanya memikat saya. Dalam landskap permainan hari ini, dikuasai oleh kotak pasir dan permainan yang besar dengan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan model perniagaan semasa, tetapi ia tetap menjadi harapan yang dihargai bagi banyak peminat.

Permainan Trend Lagi +
Permainan Terkini Lagi +
Teka-teki | 28.60M
Adakah anda bersedia untuk meletakkan pengetahuan BTS anda untuk ujian? Menyelam ke dunia K -pop dengan Btsarmy - Tebak Ahli! Sama ada anda seorang peminat yang mati-matian atau hanya mula meneroka fenomena yang BTS, permainan ini disesuaikan untuk anda. Menampilkan kuiz yang menarik seperti "Tebak Ahli BTS" dan "GU
Firman | 67.6 MB
Mari kita bersenang -senang dan selesaikan kata -kata yang tidak tercemar seperti yang tidak pernah kita lakukan sebelum ini dengan WordPuz: Wordscape & Crossword! Permainan teka -teki silang kata yang menarik ini mencabar anda untuk mencari dan menghubungkan huruf yang betul untuk membentuk kata -kata. Lengkapkan setiap peringkat untuk memenangi hadiah dan bonus yang hebat, yang akan membantu anda menaklukkan
Tindakan | 78.72M
Langkah ke dunia pelempar pita, permainan kasual muktamad di mana anda menjadi pahlawan pita! Dilengkapi dengan pistol pita yang kuat, misi anda adalah untuk menangkap semua musuh anda dan melekatkannya ke dinding. Dengan grafik 3D yang menakjubkan dan kamera POV, anda akan direndam sepenuhnya dalam setiap tindakan
Simulasi | 39.18M
Melangkah ke dunia kecantikan yang glamor dengan Salontime: Permainan Tycoon Salon Kecantikan Idle! Jika anda bersemangat tentang salon kecantikan dan impian menguruskan empayar spa anda sendiri, Salontime adalah permainan yang sempurna untuk anda. Mulakan perjalanan anda di dunia kecantikan dengan salon kecil dan angkat ke dunia
Papan | 48.9 MB
Cari pengalaman permainan papan dalam talian yang muktamad di Boardspace.net, di mana anda boleh menyelam ke lebih daripada 100 permainan yang menarik tanpa gangguan iklan atau kerumitan freemium -hanya permainan yang tulen, tidak terganggu. Pelanggan Android ini membolehkan anda menyambung dan bersaing dengan pemain dari seluruh dunia
Santai | 601.06M
Di dunia yang mempesonakan Reya, permainan elf, pelbagai kaum telah berkumpul dalam pakatan yang tidak dijangka, menetapkan panggung untuk naratif yang menawan. Di tengah -tengah kisah ini adalah Reya, seorang gadis elf yang berani yang, setelah mencapai usia lapan belas tahun, mendapati dirinya pada saat yang penting. Ayahnya, mengatasi