Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Assassin's Creed yang dibentangkan pada permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway menyimpulkan misinya untuk memasang sekumpulan pemain yang pada mulanya dipercayai sebagai pembunuh di Dunia Baru. Penggunaan Haytham bilah tersembunyi, kehadirannya yang berkarisma mengingatkan Ezio Auditore, dan tindakan heroiknya seperti membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British, semua pemain utama untuk menganggap dia pembunuh. Walau bagaimanapun, sentuhan itu datang apabila dia mengucapkan Templar Creed, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan bahawa kita telah mengikuti antagonis siri, Templar, sepanjang masa.
Twist ini adalah bukti potensi naratif siri. Assassin's Creed yang asal memperkenalkan konsep yang menarik untuk mengenal pasti, memahami, dan menghapuskan sasaran -tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam bercerita, dengan kedua -dua Altaïr dan sasarannya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan memperkenalkan Ezio yang berkarisma, namun masih jatuh pendek dalam membangunkan antagonisnya, terutamanya Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft sepenuhnya mengepung kedua -dua protagonis dan antagonis. Aliran naratif yang diperkaya ini dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencatatkan keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.
Kredit Imej: Ubisoft
Walaupun penerimaan positif era RPG semasa, konsensus di kalangan pemain dan pengkritik menunjukkan bahawa siri Creed Assassin mengalami penurunan. Pelbagai teori menyifatkan ini kepada faktor -faktor seperti unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti memerangi tokoh -tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir, kemasukan pilihan romantik, atau pengenalan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar seperti Yasuke dalam bayang -bayang Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya isu sebenar terletak pada peralihan siri 'dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh sifat kotak pasir luas permainan yang lebih baru.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan akar pengembaraan tindakan asalnya dengan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, kerana ansuran baru ini telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa kurang besar, bukan sahaja dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan lebih cetek. Pengenalan pilihan pemain melalui dialog dan tindakan, yang dimaksudkan untuk meningkatkan rendaman, sering membawa kepada skrip yang merasa diregangkan dan kurang halus berbanding dengan naratif yang lebih fokus dalam permainan-permainan awal aksi-aksi siri.
Peralihan ini memberi kesan kepada rendaman siri, menjadikan interaksi dengan watak -watak merasa kurang sahih dan lebih seperti pertunangan dengan NPC generik dan bukannya angka sejarah yang kompleks. Permainan terdahulu, terutamanya di Xbox 360/PS3, menyampaikan beberapa tulisan yang paling menarik dalam permainan. Dari pengisytiharan Ezio yang bersemangat, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya Connor:
*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.
Kredit Imej: Ubisoft
Kualiti naratif juga telah terjejas oleh oversimplification dikotomi moral antara pembunuh dan templar. Permainan terdahulu, terutamanya Assassin's Creed 3, meneroka garis kabur antara puak -puak ini. Setiap Templar, apabila kekalahan, mencabar kepercayaan Connor dan, dengan lanjutan, pemain. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika Asli, Thomas Hickey mengkritik misi Assassins sebagai tidak realistik, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif membentuk penjahat. Haytham mencabar kepercayaan Connor di George Washington, yang membayangkan potensi despotisme negara baru -tuntutan yang disahkan apabila ia mendedahkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor.
Menjelang akhir Assassin's Creed 3, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kekuatan naratif. Melihat kembali sejarah siri ini, jelas mengapa "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menjadi tema francais. Sekeping ini, yang disusun oleh Jesper Kyd, menangkap bukan hanya penetapan Renaissance tetapi perjalanan dan kerugian peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia yang luas dan grafik dari tajuk Creed Assassin yang lebih baru, saya berharap siri ini akan kembali kepada akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang didorong oleh watak yang pada mulanya memikat saya. Dalam landskap permainan hari ini, dikuasai oleh kotak pasir dan permainan yang besar dengan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan model perniagaan semasa, tetapi ia tetap menjadi harapan yang dihargai bagi banyak peminat.